不多,也不像《天下侠者》那样宽阔,需要和队友配合,也不像《夜半声》的副本,每次都有新体验。
所以简化这部分是很有必要的。
强迫症玩家致力于把每个副本评级都拉到s,中间的挑战也是乐趣,而等通关之后,这种普通的装备材料本其实也没什么意思了。
当然这其中也因为本来晏雪洲就有这方面的考量,普通材料副本都做得比较简,像爬塔关卡和一些故事副本以及活动趣味副本,副本内容就不像材料本那样枯燥乏味。
故事副本,有关剧情的,也有关于角色个人的。
每个角色都有故事副本,有的要找到角色相关物品或以解锁,有的就是在棋盘玩法中与角色npc对话获得线索然后去到第二层世界中开启。
降低开启副本的难度,第一层特定的节气绘图完成,也会获得解锁剧情本的钥匙。
这样就是三种玩法,都可以获得开启故事副本的方法,给了玩家多种选择路线。不过一些隐藏本,开启条件就没有那么容易了,需要玩家先完成前置剧情,然后通关一些解密小游戏才能进入。
除了前置剧情与解密小游戏外,还有一类隐藏副本是位置刁钻,副本入口藏着某个狭小山洞里,又或者被淹没在水面下,玩家需要一定的运气才可能发现。
这些晏雪洲就不打算现在跟玩家们提前说明了,有些东西,玩家自己去发现才会更加惊喜。提前说了,会有种剧透的感觉。
说起这个,晏雪洲巡视完各组项目之后,点开游戏评论区看了看暗示十连r的大隐藏怎么样了。
他一点开,评论区果然很多玩家都在讨论。
“握草?所以说,其实昨天阿健的运气是和开四神的运气一样???”
“绝!这个隐藏成就真的是有点,你说倒霉吧,但又好像很幸运。”
“满星满级神卡啊!这隐藏可太顶了!啥sr哪比得上这个啊?”