密室,我现在开到第20个,然后我就发现自己一推门来到了当初的一号房间……千辛万苦跋山涉水最后居然回到原点!我有一句td要送给游戏制作团队!][所以303房间一共有两扇门,一扇门在床底下,通往楼下203,一扇门在衣柜里,通往隔壁302,然后203有三扇门可以开,一扇门通往隔壁204,一扇门通往楼上303,还有一扇门……特么的进去之后是个密道,我怎么知道通往的是哪个房间啊摔!][这游戏,感觉立体空间感不好的玩家好难qaq,我真的感觉我已经把能开的门都开了,现在进度条到第35个房间……但是我找不到第36个房间了!谁能告诉我这些房间通关之后[截图][截图][截图],通往另一个陌生房间的门到底在哪里啊?我特么就差把马桶给拆了!别告诉我它在下水道里!][楼上,你第二张截图那里,那扇在通风管道的门找到了吗?][……通风管道居然是一扇门?!][对,而且不需要密码,只要你足够高,踩在马桶上就能开启。][……我特么就是不够高我才只能找下水道啊亲!卧槽这游戏歧视小个子吗?!一米五的我不配拥有通风管道那扇门是吗?!][啊,其实有解决办法的……203房间不是有一把折叠起来的梯子吗?你把它搬过来踩着梯子爬上去就行了。]
[……所以我还得返回去n个房间之前的203找梯子?我≈ap;,游戏制作团队!你最好别让我知道你们公司注册地在哪里!不然你们给我等着!我保证带着梯子来找你们!]这种制作团队也没想到游戏难度居然会因为多了几道门而大这么多,以至于一个星期过去了,网上的野生攻略君出的攻略层次不齐,就没有一个超过四十个房间的。“……更不要说我们设置得比其他房间都要深的隐藏房间了!”“再加上秦总您高瞻远瞩,要求我们在每个房间里还要设置不同主题不同玩法的小游戏,这些零零总总探索下来,我们预计,这个游戏如果单纯靠玩家自己探索,他们还需要十来天的时间才有可能完全通关。”“而通关之后,因为这些小游戏的存在,他们也不会立刻把这个游戏像其他密室逃脱类的小游戏一样删掉,反而很有可能保留,作为类似于三消乐之类的常驻日常打发时间的小游戏,储存在光脑之中。”“甚至因为我们有一个房间设置的小游戏就是三消乐,所以极有可能玩家还会选择保留我们的《螺旋大酒店》,而删除三消乐!”“我们很有把握哪怕游戏通关,也能把游戏保留在玩家的光脑里!”“总而言之,《螺旋大酒店》的火爆目前还只是一个开始,现在全网都在期盼官方能够给出游戏攻略,秦总,只要我们现在给出游戏攻略,那一定是立刻上热搜,明明这个游戏拢共也就没几个人在玩,就很神奇还有高玩每天在那里不遗余力地发游戏攻略……发到最后,你都要怀疑一下这到底是被烂游戏糊住眼睛的高玩,还是官方本人?以前作为玩家只是搜索这些攻略帖,秦总当然不会去分辨这种事情,但如今她自己游戏的制作方,她必须要考虑,用什么方式来提供官方攻略才能够吸引更多的玩家来玩?而且真的如同这六人小团队说的那样,回应大量玩家的呼声,主动提供官方攻略就是最佳选择吗?有没有可能,玩家在得到官方攻略之后,发现这个游戏后期战线实在太长了,就放弃了不想玩了呢?又或者得到之后就觉得自己反正能通关的,就干脆不玩了呢?就跟有些读者看言情小说的时候,总会留言催作者搞快点搞快点!快点让男女主角告白啊,他们这样明明互相暗恋还老是不知道真的要急死我了什么时候他们能在一起啊!但等你真的根据读者的呼吁,下一章写了男女主角互相告白的那场戏之后……读者就要跟你说拜拜了,他们会心满意足/略带失望/感觉后面会很无趣地退出你的小说频道。网络文学圈尚且如此,更加热门的游戏圈难道能例外?秦总对此表示怀疑。所以这个官方攻略他们可以做,而且对于