第164章

至本局机子分布刷点等细节判断,玩家可知它第(下)一次启程漂流的航线、及下一站停靠的落点。有的从河头飘到河尾,有的此岸过渡到彼岸,有的漂个米突兀靠停……十八条航线有一半以上存在部分重叠;哪怕玩家牢记每一航线特征,在紧急关头,可能一个小细节的误判,导致事故发生。毕竟,人一旦上船,在起航后、抵达下一站前,是无法再下船的。这时如果对航线理解错误,就很要命了。有的起航时间短、上去不到2秒,感应到人的气息,船自动开走;有的上人,得十多秒才起航;“误上贼船”的玩家骑虎难下,不但浪费十多秒、严重被拖节奏,如果是人类上错船,屠夫赶来,一刀就被会心一击。


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