“第一个受害者是钉宫警官的邻居,川田麻美,死因是割喉。第二个受害者是掘口夫妻。”
“我们去调查了掘口的公司,同事都说掘口为人说好听是和善,说难听是烂好人,没有得罪过人。”
11号说道:“我们去调查了掘口太太的亲属,他们也是说掘口夫妻没有任何仇人。”
因为是游戏,调查起来完全不需要来回奔波。警察阵营的人很快就把全部信息整合起来,并且惊讶的发现
——没有嫌疑人。
“当年也是这样,”森田版助说:“前三起案件的受害者压根就是无头悬案,如果不是身上都有金丝带,没人会觉得他们是被同一个人杀的。”
第三起案子?
安室透猛地想起什么,问:“第三起案件受害者的形象吗?”
得到肯定答案之后的安室透立刻带着所有人往外跑。
现实中的金绸缎案的第三名受害者是一个独居的女大学生,而这个虚构的[都野市]三丁目确实有一个附和形象的女生。
然而当他们赶到现场的时候,从门口就传来的浓郁血腥气,让所有人明白,他们来的太晚了。
注意到所有人都在看自己,森田版助摇摇头,“从第四名受害者开始,警方就不再向侦探透露半个字了。我只知道和这个女生有些关系。”
也就是说他们必须按部就班的探查案发现场,才能通过线索推断第四起案件。
即便再抱怨游戏策划的阴险,他们也只能任劳任怨地检查死者。
这个叫广野程子的女大学生,死因是失血过多。她被绑在房梁上,全身血液从喉咙伤口流淌到地上,才呈现出如此浓郁的血腥气。