咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第19节

我国玩家对种花历史不大感冒,难道对隔壁的霓虹历史就感冒了?”

    别说是刘炜宁,连2g冲浪的布偶猫都露出心虚的表情。

    “说到日厂我就来气,他们的acg里不是战国三人组就是新选组偶像团,文化方面就更不必说了,几乎是把旮旯角落里能搜到的东西都一股地摆到acg里。”沈凝烟气得胸膛起伏,猛地灌了口水,继续骂道:“而我们呢?”

    想起某位暴躁老师的言论,沈凝烟活学活用道:“如果我们不做国风游戏,去做具有种花特色的游戏,那再等几年,世界上最好的国风游戏可能是日厂出的,也有可能是欧美厂出的,但绝对不会是国产的……嗷呜……”

    情绪激动的沈凝烟食指点桌子,结果伤了自己,捂着右手表情扭曲,但嘴上继续说道:“游戏为何被称作第九艺术?那是因为它能创造一个影响玩家对现实判断的虚拟世界。”

    对于种花玩家而言,还有什么是比看着外厂用种花风的游戏收割全世界的韭菜更残忍的事。

    “我知道,在你们眼里,无论是我这个人还是我刚才说的话,都是不正常的。”沈凝烟深吸一口气,随即用幽默的语气说道:“不过脑子正常的人,也不会坐在这里吧!”

    底下的人被沈凝烟的态度变化弄得脑子一愣,然后爆发出惊天动地的笑声:“没错,正常人才不会在这里谈论梦想。”

    原本对沈凝烟抱有质疑的风然渊放松了一直紧绷的肩膀,十分认真道:“依你之见,美术上要采取怎样的风格。”

    经过刚才的讨论,他已经确定沈凝烟是有备而来的,所以听下对方的意见,也好在之后的人物设计里少走弯路。

    “考虑到手机的配置问题和技术上的壁垒,我们不考虑至少需要“次世代3d模型”技术的写实风,而那些使用2d引擎的热门游戏大多是日系的赛璐璐式平涂和卡通风,要么做成ppt式的卡牌打斗,要么做成只有侧身动作的三头身小人。”

    “别告诉我你标题里的国风只体现在以种花古物为设计灵感上。”树精太太露出嫌弃的表情:“赛璐璐倒还好,但标准的卡通风就和之前流行的‘至绘’风一样,根本激不起玩家的氪金欲望。”

    “可是这玩意就能激起玩家的氪金欲望吗?”k大翻出一张游戏截屏,展示给在座的各位:“甭管立绘精美到何种地步,搁在手机乃至电脑上,都得为配置做出删减,所以静止的立绘或是搁在个人页面里的2d立绘做的精致点没问题,但是放进游戏关卡里就显得不那么合适。”

    “所以我选择在游戏关卡里使用剪纸风和皮影戏风。”沈凝烟放出一张剪纸风格的小人和皮影戏风格的背景,二者都是那种没有大规模灰度阴影的明快风格,在减少建模难度和场景渲染的同时,也给人一种亲切的高级感。”

    “现在还觉得没人氪金吗?”沈凝烟看着国光工作室的美术们都露出若有所思的表情,而以刘炜宁为首的团队则是松了口气,知道他们不必跟美术部门打上一架。

    当然,在沈凝烟说完接下来的要求后,他们真的有想暴打老板的冲动。

    “在自由度方面,除了传统的养成玩法,关卡战斗,我还想加入角色的配件系统和家园系统。”想起永远出不了双暴词条的各色副本,沈凝烟顶着技术宅们的杀人目光,继续说道:“传统手游都是在关卡里掉落角色的可佩戴物和各色的升级材料,然后像升级角色那样按部就班地升级配件。但是为了彰显我们的与众不同,让玩家在pvp中更有趣味性,我们除了不同角色的技能和配对外,还要开发具有不确定的配件系统。”

    “比如在主词条外加上防御力,生命力,充能效率,暴击率,以及暴击伤害等副词条,然后每升级五级,便可随机加个副词条或是升级个副词条,让玩家在副


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