越是这样,白堇反而越是从容。
收益和风险俱在,既然给出如此大的奖赏,就证明后面的关卡越不简单。
以命相搏,这笔金币,她拿的心安理得。
【左】输出:“卧槽,摧毁机关奖金币呢!”
【空白领域】增益辅助:“啊?虽然没碰到机关怪物,但我也收到了系统通知哎,400金币对不?还有前线加成25,一共是500。”
【右】奶妈:“那盟主小妹妹坐镇后方,岂不是只能收到400的保底金币?心疼一秒。”
【右】盾辅:“没关系,我们帮可爱妹妹多打点怪,妖兽的摧毁奖励肯定比栅栏机关高多了。”
【左】输出:“对对对,打boss,喊盟主一起参与!”
一看打死小怪都还有金币收入,众玩家的兴致大涨,恨不得下一秒就冲进boss老巢,享受被金币包围的快乐。
白堇本来没觉得杀怪给奖励有什么不对劲。
这是他们的战利品。
看着交流频道里,那些玩家们激动的留言,白堇格外留心。
她好像和绝大多数的无限生存游戏玩家看法有壁,很难和她们处在在同一脑回路上。
所以,这个鉴赏机制,有什么额外触动其他玩家的点吗?
想不出来,白堇只好从玩家的反馈入手,
平常副本的只有精英怪和boss才掉落,这个副本的机制完全是反着来的。虽然没有道具,但给了大量极其难攒的金币。
说到底,就是想诱导玩家尽量快点推图。
而想要挖坑,只能在和上个副本的阿卡丝妮娅一样,在金乌的阵营做文章。
但副本背景又强调了,金乌是敌对方,玩家要进攻金乌。
副本背景可能省略、玩文字游戏,但不会直接把虚假的当成真的告诉玩家。起码在现阶段,玩家和金乌,确实是塔防游戏里的攻防两方。