第281章 摊牌

个是背后的逻辑是情怀,另一个是赚钱。

    &esp;&esp;在胜达上市前,当很多胜达新员工都不知道网游是什么的时候,程天乔就提出了‘网游产业’的概念,战略认知自始至终地甩别人几条街。

    &esp;&esp;但当网游真的成为产业的时候,也就成了众矢之的。

    &esp;&esp;电子鸦片、不义之财,是当时媒体贴给新首富程天乔的标签。

    &esp;&esp;对于从学生时代就是优秀学生干部、毕业后成为国企干部、上市后成为某协委员的程天乔来说,这不是他想要的名声。

    &esp;&esp;更重要的是,程天乔的初心不是游戏,而是他念兹在兹的娱乐帝国。

    &esp;&esp;所以,2005年,胜达拿出了领先了至少两个时代的‘家庭娱乐帝国’计划,正式推出胜达盒子。

    &esp;&esp;程天乔还是要做华国的迪斯尼。

    &esp;&esp;情怀不值钱,但程天乔有钱玩情怀。

    &esp;&esp;他说:“我的性格就是不喜欢做别人做过的事,哪怕可以赚钱,我也觉得索然无味。现在回头看,不创新,毋宁死。”

    &esp;&esp;所以,他用游戏赚来的钱去玩自己的情怀。

    &esp;&esp;丁三石则正相反,每一步选择都是从现实的市场需求出发,目的只有一个,让网难活下去。

    &esp;&esp;丁三石的另一个与程天乔相反的地方,就是几乎从来不谈战略,而是只谈产品。除了立家之本的邮箱业务,网难到今天无论成功还是失败的产品,都有一个共同点:几乎都是跟在别人后面。

    &esp;&esp;网游是,网难泡泡是(还有几个人记得这款产品)、网难商城是、网难微博是、易信是、乃至曾经大红大紫的网难严选、考拉海购,都是如此。

    &esp;&esp;哦,貌似只有猪肉不是。

    &esp;&esp;也许猪肉才是他的情怀?

    &esp;&esp;就好那一口午餐肉?

    &esp;&esp;一般来说,如果公司的核心决策层对于所从事的事业缺乏情怀,公司走下坡路也势在必然。

    &esp;&esp;但是程天乔和丁三石则用事实将这句话进行了彻底的打脸。

    &esp;&esp;神话之后,讲情怀的程天乔做一个失败一个,讲赚钱的丁三石则是每隔几年就会推出一个爆款。

    &esp;&esp;其实本质还是,讲情怀的程天乔,并不尊重游戏,讲赚钱的丁三石,很尊重游戏。

    &esp;&esp;所以无论现在关系多么的好,吴楚之几年后就退出胜达的心是不会变的。

    &esp;&esp;因为他和程天乔是同类人,他也是用游戏赚来的钱去玩情怀。

    &esp;&esp;胜达这头奶牛,禁不起两个人的烧钱。

    &esp;&esp;外来的和尚不抢方丈的庙,能借运几年已经不错了。

    &esp;&esp;想到这里,吴楚之还是决定,相逢一场,能规劝就规劝,劝不动的活该。

    &esp;&esp;“程哥,自研游戏风险太大,我不建议你这么做。”吴楚之定定的看着程天乔,缓缓的开了口。

    &esp;&esp;不等程天乔回应什么,他继续的说了起来,“我们可以买,让别人替我们开发。

    &esp;&esp;虽然单个项目看起来,买比做贵,但是从整体上看,我们规避了失败的风险。”

    &esp;&esp;程天乔皱着眉头思索着,半响欣然的点了


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