esp;剑客30级技能,剑刃风暴,通过旋转双剑形成巨大风暴,将直径5米范围内的目标吸入其中造成持续性多段伤害。
&esp;&esp;这种具备牵制性的大范围技能是典型的强制起手技能,只要苏笑挨到一剑,立马就会被剑刃风暴的连续攻击持续僵直,并强制拉到剑刃风暴的中心,再也无法脱身。剑刃风暴还有一个特点,那就是技能结束时,被攻击目标会处于玩家正对面,这也就意味着剑刃风暴结束之后苏笑还得承受艾伦马歇尔一波狂风暴雨般的输出,以一个穿着蓝字皮甲的15级盗贼的防御和血量来看,这就是死局,没有意外!
&esp;&esp;正如艾伦马歇尔所想,如果苏笑真的绕背偷袭,肯定会被他未雨绸缪的剑刃风暴打个措手不及,然后一直被连到死为止!但苏笑对自己的抗击打能力心知肚明,哪敢冒一丁点风险,一看到对方双手握剑平举就摸透了他心里的小算盘,不进反退,躲到了路边一个绝对安全的木桶之后。
&esp;&esp;剑刃风暴属于攻守兼备的技能,虽然艾伦马歇尔在技能释放出来的瞬间没有命中目标的手感,但他却没有将技能强制打断的想法。他知道盗贼也是近身职业,他坚信,只要剑刃风暴不断,至少苏笑绝对不敢近他的身!
&esp;&esp;世界上肯定不存在绝对无敌的技能,艾伦马歇尔坚信苏笑的隐身不可能永久持续,剑刃风暴拖得越久,苏笑现身的可能性就越大。然而,出乎他预料的是,剑刃风暴转着转着居然命中一个目标?
&esp;&esp;这个世界施放技能可不是操控鼠标键盘,玩家身处战场没有上帝视角,剑刃风暴的持续过程中,艾伦马歇尔自身也处于高速旋转当中,虽然技能设定他不会转晕,但这并不意味着他在高速旋转的过程中还能看清自己命中的目标是谁。但他却十分自信,会顶着剑刃风暴靠近自己的,除了苏笑还有谁?
&esp;&esp;既然进攻就应该让输出最大化,秉持着这个观念,艾伦马歇尔硬是将剑刃风暴拖到了最后一秒,在技能完成的瞬间双腿微曲、脚下发力,手握双剑凶狠地刺进了苏笑的身体!
&esp;&esp;剑客15级技能,连突刺,向正前方短距离冲刺并将双剑刺出,利用自身爆发力对目标造成伤害。与此同时,凶悍的突刺将形成一股强大的气流,必将目标吹飞。
&esp;&esp;撇开游戏内容不谈,突刺本身属于剑道动作,而且是一种非常危险的剑技,因动作简单而攻击迅猛,威力强大并难以躲避,在实战中属于杀招级别的剑技!单以剑道而论,突刺就已经属于难以躲避的招数,如果再融入技能的冲刺效果,想在近距离内躲开这招连突刺几乎就是不可能做到的事!
&esp;&esp;事实正是如此,艾伦马歇尔手里的双剑就像毒蛇的两弯毒牙,眨眼间狠狠地贯穿了苏笑的身体!后者不仅承受了大量伤害,还被连突刺产生的风压直接掀翻!
&esp;&esp;请注意用词,击退和吹飞是两种截然不同的效果,前者的重点在于拉开距离,后者的重点在于浮空。其实从这两种效果的职业分布就能看出来,击退效果往往出现在魔法职业的技能中,因为法系职业需要和目标拉开距离,才能有足够的时间空间施放魔法。而吹飞则普遍应用于近战职业,利用吹飞的效果使目标浮空,这样更有利于短平快的后续输出。
&esp;&esp;以上是从进攻者的视角来说的,若以被攻击一方的来看,吹飞绝对比击退可怕,因为击退是强制拉开距离的效果,对于被攻击一方没有太大的干扰,而被吹飞时则很有可能人仰马翻,不论是视线还是动作都会受到极大的影响。
&esp;&esp;这些十分成熟的游戏套路,艾伦马歇尔自然烂