意模糊人数,让醒来后的自己无法推断出真正的真相。
&esp;&esp;毕竟设定里不是说“知道就会被污染吗”?玩家没有被污染,那就说明真相早已经被埋没。
&esp;&esp;而最后,五个玩家胜利会合,将自己手中掌握的文明资料、冷冻仓受精卵等物集合在一起,选定一个星球建立营地,开始了漫长的文明复兴之路。
&esp;&esp;结局过后,游戏还可以继续玩,玩家能够自由选择去往哪个星球了。
&esp;&esp;每个星球都有怪物,难度从炮灰到大boss应有尽有,而且还有自己星球独有的剧情主线。
&esp;&esp;它的玩法质量,在市面上所有开放世界观游戏里都可夸赞一句“独占鳌头”。
&esp;&esp;重可玩性而轻主线剧情,是大型开放式游戏的特征,这点并没有人抱怨。
&esp;&esp;然而玩家们对《群星之王》的评价里,出现频率最高的一个词就是——
&esp;&esp;孤独。
&esp;&esp;从剧情到世界观,再到最后的结局,都透露着一股苍凉的感觉。
&esp;&esp;可结合联盟当前的形势,这种孤独又显得很合适了。
&esp;&esp;星网上有一条热转动态说:【哪怕为了不让我们的世界变成这个样子,也要拼命搞死脑虫啊!】
&esp;&esp;很好地体现了联盟人民的心态。
&esp;&esp;不过玩家们很快发现,只要把时间线往后跳那么几十一百年,各个星球就会出现新人类npc,可以产生互动对话——游戏里的公告称,续作将会在新人类的基础上展开。
&esp;&esp;这么一看,《群星之王》的剧情主体就好比一个大系列的前传,让不少觉得孤独的玩家们内心产生了一点慰藉。
&esp;&esp;它的后续什么时候出?