百之内,玩家每个月就有一次绑定机会。待亲密度到了一定程度,他们可以在一定条件下绑定boss,能够在自己陷入沉迷状态时,自动感召boss,来将游戏中的自己唤(吓)醒。
大概就相当于经济型的清醒药丸作用。
玩游戏就怕沉迷,游戏太真实的时候,不少人在沉浸式玩游戏中,甚至会被游戏中的身份设定吞噬了本我,成为游戏中的角色本身。
渐渐地,就叫不醒,出不来了,仿佛成了游戏中的一名npc。
这种又被叫做游戏病。
为了对付这种病,一些有钱的人,例如之前因为北口镇出了名的你爹不死,都会准备昂贵的清醒药丸。
但是普通人没有那个购买能力,或者就算有钱买,一般的小康轻易也舍不得够买,所以恐怖游戏的排行榜单就很受欢迎了。
官方的情绪游戏,都以喜怒哀惧爱恶欲等七种情绪为基,负面的惧恶等情绪游戏,大部分都不用担心沉浸过度,但也少有正常人爱玩。
而以喜、爱、欲等为基的游戏,玩得人就多了,也更容易让人沉浸其中,无法自拔。一旦沉迷,什么美好的事物都会变得危险起来。
哀怒则是在两者之间。
除了官方的这些情绪游戏副本,还有更多私人建造的大型游戏,也会有各种沉迷现象出现。
以前常有玩家因为太过沉迷忘记自我,无法从游戏里醒来的新闻传出,现在随着官方推出的解决方法,这种消息倒是少了。
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