间,整体玩法的架构已经搭建完成,他们用简易 2d的方式做了一个整体游戏的大致流程,已经可以在电脑上运行体验。
2d不需要大量建模渲染,工作量小很多,是开发过程中查漏补缺的好方法。
这几天,团队的每个开发人员的任务就是把已经做好的内容上手玩几遍,有什么建议或者意见,在这个过程中就可以被提出修改,就算有些内容推翻重来,也并不会太浪费时间和精力。
另外一部分确定好的内容已经建模完成,视觉效果的呈现也已初具雏形。
桑渺上手玩的时候觉得很神奇,这是他们一步步构建出来的世界。
而联系到她所在的世界,无论是如今的现实还是那个天灾不断地末世,仿佛也是这样被什么未知的事物建构出来的。
异曲同工,有一种荒诞的不真实感。
以至于桑渺在操纵着游戏里的角色时,仿佛自己也是游戏中的一个角色,一个npc。
如果游戏里的npc偏离了设定和程序,那就是出现了bug。
但幸好他们不一样,他们可以有自己的自主意识,不必完全遵循既定的剧本和设定。
按目前游戏的内容,粗玩一遍至少需要上百个小时,桑渺和他们玩了一下午,有了一些别的灵感,便收拾了东西准备回家先慢慢琢磨。
走之前桑渺先问了问孟裴声回不回去吃晚饭,要是他也一起回别墅,她就可以蹭他的车,不用自己开车回去了。
不像孟裴声,在车上也总是要处理工作事务,有个司机能提高效率节约很多时间,桑渺大部分时候出行都习惯自己开车。