了。发呆时手乱晃不小心碰到就不行。”
凡人:“这样挺好的,安全。”
修士:“进去后也一样安全啊。冰园里现在全是凡人界日常风的环境,最大的危险可能是过马路不看路被车撞死。”
我:“那个也不算危险,玩家的负面情绪达到一定限度后,会被自动弹出冰园。负面情绪包括了恐惧、悲伤、愤怒等,也包括过度的喜悦。”
凡人:“终于脱单的喜悦算过度吗?”
我:“喜到昏厥就算。”
凡人:“理论上,我们进去后无论发生什么,现实中的我们都不会死亡对不对?”
我:“对。只要你们的情绪激动到一定程度,或者身体骤然昏迷,我就会切断你们与冰园的连接,所以你们在冰园内不会经历死亡,更不可能把死亡的实感带回现实来。最多是感觉到与死亡擦肩而过的后怕。”
我:“但是,如果有人因此故意在冰园里找刺激,那么一次之后,冰园会永远对此人关闭。”
凡人:“不让我们使用找刺激的玩法,是因为玩家频繁逼近死亡会给你添加很多管理负担吗?”
我:“不是。把靠近死亡的人从冰园中拉出来只是一个固定程序的事,花一点时间设置调整好后我就不用操心了。这事的主要问题在于,我不想看大量人花式作死,因为我自己现在正处于容易爆发心魔劫的巅峰期,看多了那种找死场景我怕我自己的心态出问题。”