第124章 邀请函

错的话,《星球大战》的电影里是不是有激光枪相互射击的画面?如果说千年隼的攻击方式就是这种激光的体现,那么与之相对应的银河帝国是不是也该有这样的攻击方式?”

    “所以我建议,将这样的攻击方式也融入进游戏。”

    “具体的表现就是,每当玩家消灭掉一板敌人后,屏幕最上方就会出现一排拥有激光攻击能力的飞行物,它们会向玩家进行射击。”

    “在这个时候,玩家需要躲避屏幕上的子弹。”

    “一旦被击中,那玩家就会失去一条性命。”

    “当然,银河帝国的攻击是有间断的,永远都不可能一整排的出现,因为那样玩家是没法躲避的,而在玩家躲过这一波的攻击后,银河帝国的飞行物就会倒退的消失,然后新的怪物才会出现。”

    当这种类似于转场动画一般的关卡出现后,伊森的眼睛顿时一亮!

    他觉得沃兹这个提议很是不错!

    他之所以会把《太空侵略者》和《小蜜蜂》这两款游戏融合在一起,那就是因为他觉得《太空侵略者》那只会出怪的模式太过无聊,他希望玩家能够玩到更加丰富的游戏,而现在……

    沃兹提出了一个过场小游戏的脑洞?

    这个可以啊!

    十万美金花的真特码的值!

    “这个实施起来难吗?”伊森果断问。

    “不难。”

    沃兹摇头道:“天的时间吧,代码应该就能写出来了。”

    伊森很是心动,扭头看向姐姐。

    伊芙琳明白他的意思,说:“时间完全够用。”

    “那试试。”伊森做出了决定。

    “okay。”沃兹点头道。

    而在他们的修改下,新功能的代码在三月一日正式写出。

    之后,伊芙琳和沃兹简单休息,达米奥将写完的代码拼接起来。

    三月三日,半成品的游戏上线检测。

    当伊森按下py键时,游戏界面果断跳出。银河帝国的侵略者宛若黑云压境一般,自上而下不断地攻击着千年隼。

    虽说这版游戏没有音乐,没有特效,甚至连记分牌都没有做完,只有一个数字在屏幕的右上角显示,但这并不重要。

    因为当伊森按下摇杆旁的按钮,千年隼就会发出一道光束攻击移动中的敌人时……

    《星球大战》的基础模块也就宣告研发成功了!

    而在等代表着激光的弹道击中敌人,屏幕上出现一阵碎裂后……

    游戏的基础玩法,暂时也就没有问题了!

    如此消息,让伊森兴奋的给斯皮尔伯格和卢卡斯打了个电话。

    在等这兄弟俩从洛杉矶开车过来后……

    那闻所未闻的游戏效果让他们惊叹不已!

    “噢伊森,这就是你说的外星人入侵地球吗?”

    斯皮尔伯格说:“那源源不断的敌人真的有一种压迫感1

    “yeah1乔治赞同点头。

    “伊森!你的这个实机展示真的是太棒了1

    “这游戏看起来怎么样都比我的电影有意思多了1

    同时,他也纠正了斯皮尔伯格的错误,“噢史蒂文,现在这款游戏已经不是地球和外星的对抗了,下面这台飞行器叫千年隼,是汉·索罗的飞船,而上面那些侵略者,全都是银河帝国的人1

    这一强调让斯皮尔伯格愣了一秒,接着点头道:“噢对——”

    “现在它叫《星球大战》——”

    两人的认可那就是最好的褒奖,和他们分享了一下后续工作,没有异议的导演们顿时就竖起了大拇指。

    由于他们还没把电影做完,所以小聊一会儿,两人便告辞离


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