趋势是走下坡路的。
加上我前不久看了fgo的26剧情。两个放在一比较,整个的一个故事性,一个连贯性,甚至是人物塑造,都相差了不是一点。
为啥我会拿这两个比?因为这两个都是我玩得比较长的,而且都是前期剧情不咋样,后来剧情好转的那种。但我现在真的,觉得自己太天真了。
除了不知火和茶几,大舅以及ssr大蛇的剧情能稍微和fgo某些章节打一打,其他的……
整个的yys剧情走到现在,祸根其实应该一早就埋下了。
一种可能是,在开创这个游戏之前,可能觉得剧情不是那么重要,就只做了前面26章的剧情(老玩家知道很长一段时间都只有26章。更早的时候,似乎卡在23还是24),对于整体的一个剧情走向,要出现的妖怪和人物,那个时候根本没有设计好。等到游戏火起来了,然后赶紧再写。就像写小说一样,写到哪是哪,想到啥写啥。要是没有换文案,那估计人物性格啥的不会偏差太大。不过,一旦以前的文案走掉了,就算留下了以前的大纲设计(但都是写到哪算哪,怎么可能有大纲……),这种把握也不会很精准,但大方向不会偏。
另一种可能是,在游戏开发时,是有这么个设定集和剧情大纲的。只是在游戏发展着发展着发现,诶!好像那个题材更吸引人,更能赚钱,赶紧写一个类似的吧。至于原来的剧情——
谁管啊。
不过就yys这个样子来看,第一种可能才更大。
对比一下不见岳那个传记和绘卷文案,以及这次千年之守活动的文案……
真的是一个文案组写的吗?
五周年就已经失望透顶了,这次回来看剧情,内心毫无波澜甚至有点想笑。