第4章

痛觉,但还是觉得怪怪的。

    这片旷野很大,经乌森调查鉴定:真实度非常高,各种植物和昆虫,十分的原生态,没有廉价建模的感觉。

    他在路上走着走着,一路上消灭了几个落单的小怪。

    顺便一说,打怪之后乌森会获得纯净意志,这应该就是游戏里的流通货币了。

    很快,乌森发现了一个残破的小建筑,看上去有点像祭坛。他试着互动了一下,果然,这就是复活点了。

    他在城堡里也看到过一个,不过没有游戏提示,他也没激活。

    他往复活点一坐,附近刚刚被他敲死的两个小怪又颤颤巍巍地站了起来。

    ……好家伙,他之前隐隐约约的感觉果然没错,这就是个魂类游戏。

    魂类游戏是几十年前由宫崎英高开创的游戏类别,代表作为黑暗之魂三部曲,主打一个受苦流,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾压,但由于游戏的美术和剧情令人欲罢不能,反馈机制也非常优秀,虽然不是主流游戏类别,但也有一大票拥趸。

    魂类游戏还有一个特点,那就是剧情十分晦涩,而且通常是碎片化叙事,把剧情藏在一个又一个物品说明里。因此,剧情往往众说纷纭,各有道理,为了研究游戏的剧情,甚至还诞生了魂学家这一特殊群体。

    乌森也玩过一些非常经典的魂类游戏,对这个游戏类别也挺喜欢的。

    只不过,他喜欢的是打怪,不是剧情。

    这一发现让乌森对这个游戏更喜欢了,他高高兴兴地把刚刚爬起来的小怪再度消灭,然后回到祭坛边升级,他先升了两级生命,血条长了容错率才高,等生命升得差不多了,他再升其它的。


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