14第14章 不断响起的系统公告

冒头了,不过这只是一个开始,不就是自创技能嘛,待会再给你们来几条,哈哈”

    这时候宇辰才想起来,一直没查看技能属性,就连自己被压制后的属性都还没见着,真是大意了。

    “查阅人物属性!”

    人物:宇辰

    等级:0

    职业:无

    声望:100

    种族:科斯坦

    基础属性

    力量:16(人物初始5+种族特性10+人体扫描增幅1)

    体魄:16(人物初始5+种族特性10+人体扫描增幅1)

    智力:16(人物初始5+种族特性10+人体扫描增幅1)

    精神:16(人物初始5+种族特性10+人体扫描增幅1)

    敏捷:16(人物初始5+种族特性10+人体扫描增幅1)

    体能:16(人物初始5+种族特性10+人体扫描增幅1)

    魅力:(隐藏)

    幸运:(隐藏)

    人物属性

    气血值:320

    魔法值:320

    气力值:240

    体力值:80

    物理攻击力:48

    魔法攻击力:48

    物理防御力:32

    魔法防御力:32

    闪避值:48

    施法速度增加:16

    移动速度增加:16

    种族特性:基础属性全+10,战斗状态下人物全属性+5

    种族天赋:【越战越勇】每持续10分钟战斗状态,当前人物六大属性+1,上限10。到达上限后,继续战斗则增幅不减,脱离战斗后增幅效果消失,随即进入冷却时间24小时,未满上限则不进入冷却时间。

    身体增幅完只有可怜的1点,幸好种族特性稍稍弥补了一些,不然真的要被玩死啊。

    声望值增加了100点,虽然目前不知道能有什么作用,但是存在必有其意义,不容轻视,以后要多留意声望值的获取方式。

    另外就是新增加的气力值,宇辰查阅了计算公式,气力值的计算是随着精神、体魄、体能增加而增加的。

    精神是用来运用气和控制气,体魄和体能则是气的容器,只有容器不断增大,气力才会不断增大。

    在没有看到计算公式的时候,宇辰其实并不理解数据化以后的气的运用方式和计算方式,而现在宇辰对气的使用和产生有了更深层次的理解,气就是三位一体,这也让宇辰找到了一个修炼的途径,一个捷径。

    “查阅技能属性”

    技能名:【气】

    获得途径:领悟

    技能类型:被动

    技能效果:增加人物属性【气力值】,并且可使用【气】类技能、功法。

    技能说明:气可分为动和静,动是指以身体的活动为主的气,特点是强调与气相结合的肢体操作,可使进攻性动作威力倍增。静是指身体不动,只靠意识、呼吸的自我控制来操纵的气,可使气外放,隔空攻击,随着对气的掌握,运用方式也越来越多,这需要自己摸索。

    看过属性以后,宇辰细细的想了一下,虽然游戏中的技能和身体属性都进行了数据化,但是不难看出,这些的基础都是以自身为蓝本,而自己现在被压制了属性需要重新修炼。

    这背后的含义就不难推敲出来,利用游戏来增强身体属性,达到提升的目的。

    嘶~想到这里,宇辰不禁的倒吸一口冷气。

    如果测试成功了,那么进行推广,那?

    不敢想象,真的不敢想象,怪不得他们要耗费30年的时间,耗费无数的金钱进


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