第10章

,一开局就不断地用各种招式打断她的动作,让她无法使出连携技。

    虽然偶有凭借手指灵活反抗成功的时候,不过更多时间千绘理还是被压着打。在对面的角色踩着她操控的人物一个跃起,一个泰山压顶按住后还没等人物重新站起的动画结束,又一个后背抱摔终结了对局。

    胜利的音乐响起,这次是在对面。

    孤爪研磨舒了一口气:“呼——赢了。”

    萩原千绘理握拳:“可恶,输了。”最后等待她的人物重新站起来的时候,她都快把按键拍烂了……这个受击cd也太长了吧!

    “萩原,你喜欢用连招,只要被打断就很容易露出破绽啊。”赢了的孤爪研磨把脑袋缩进围巾里,像准备冬眠的猫咪一样眯起眼睛,“而且在受到连续攻击后,防御会是你的首选,主动权就完全交到对面手上了。”

    萩原千绘理若有所思:“原来如此,所以研磨前辈只要用平a让我的角色受击,中断了连携技后就只能原地认输了。受教了。”

    怪不得前面两局的研磨前辈看起来很好欺负,原来是在观察我的游戏习惯。

    “嗯。不过小千你比我想得要更擅长电玩,平常也喜欢打游戏吗?”

    “是!最近玩得比较多的是音游和fps游戏!”

    黑尾铁朗:嗯?这两个人怎么就在三两句话中突破了心之壁成为朋友了?这就是游戏作为共同话题的威力吗?


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