蒂尔对规则的理解也算有道理。
&esp;&esp;玩家们都是死过的人,年龄、样貌永久停滞,甚至可以用积分改变,某种程度上来说,也算是‘得以永生’——前提是,别死在哪个副本闯关中。
&esp;&esp;至于不能被化解的执念,终将打破位面界限……原书中的规则也确实是这么运转的。
&esp;&esp;原书结局中的危机爆发,就是由某个闯关次数累积到极限,仍未能完全通关破解的副本规则崩塌开始。
&esp;&esp;那一刻,玩家生活区与副本之间的界限被打破,一切既定规则消融,所有玩家沦陷,被强行拉扯入混乱交叠的危机剧情里……
&esp;&esp;而且,规则坍塌带来的不止是全局域爆发的副本危机,更有其他位面的趁火打劫……