第768章

准头不好还非要尝试,又菜又爱玩。

    &esp;&esp;扶苏无辜地笑笑:

    &esp;&esp;“刚刚失误了,纯属意外。”

    &esp;&esp;大约是父子俩的落点不错,刚往外走没多久就遇到了一个村落。

    &esp;&esp;看模样像是那种世代居住在岛上的岛民村落,家家户户门边空地上都挂着咸鱼海带这一类可以长期储存的海产,屋子上还有很多贝壳做装饰品。

    &esp;&esp;见到有陌生人前来,岛民倒是不怎么热情,警惕地拿起了鱼叉,大有将人驱赶出去的架势。

    &esp;&esp;这个设计就很有意思了。

    &esp;&esp;一般副本喜欢设计热情好客的原住民,然后把闯关者骗进去杀。这里反其道而行之,让岛民摆出防备的架势,就显得村子里的npc好像没有坏心眼了。

    &esp;&esp;坏蛋一般是不会这么明晃晃地防备别人的,会这么干的都是经常被骗的好人。

    &esp;&esp;扶苏扫了一眼就记住了村子里大概的情况。

    &esp;&esp;比如说有几个在屋外洗菜准备做饭的岛民,他们摘了一种陌生的野菜。这种野菜扶苏不认得,但他之前看见附近长了很多。

    &esp;&esp;扶苏于是便与父亲说:

    &esp;&esp;“那个野菜有可能不是野菜,而是有毒不能吃的。”

    &esp;&esp;正是这种不直接告知你、需要你自己观察发现的细节,才更容易坑到考生们。

    &esp;&esp;考生会对自己观察出的结果深信不疑,就像他们会坚信防备外人的岛民大概率没有坏心眼一样。

    &esp;&esp;秦政的目光扫过地上的野菜:

    &esp;&esp;“方才只看见他们清洗和晾晒菜干,并未看到有人切菜或者下锅。只是因为那野菜放在可以吃的地薯旁边,才会叫人下意识认为那是食物。”

    &esp;&esp;尤其是有一家正在烹饪食物,清洗好的野菜就放在手边的台子上,仿佛下一秒便会把它当成蔬菜丢进锅里。

    &esp;&esp;但父子俩特意站在村外等了两分钟,也没看到岛民把它丢进去。后来因为有拿着鱼叉的岛民开始朝两人走来,他们才不得不离开。

    &esp;&esp;扶苏弯腰摘了一朵:

    &esp;&esp;“我来尝尝好了。”

    &esp;&esp;弹幕:「……」

    &esp;&esp;你都觉得它是毒草了为什么还非要尝一下啊喂!

    &esp;&esp;秦政不赞同地伸手制止:

    &esp;&esp;“不许折腾自己。”

    &esp;&esp;别的东西也就罢了,有毒的东西他决不允许扶苏尝试。陛下拥有太子中毒ptsd,受不了这个。

    &esp;&esp;扶苏只好遗憾地作罢:

    &esp;&esp;“我现在已经不会中毒了,本来还想尝尝毒草是什么味道。”

    &esp;&esp;秦政皱眉:

    &esp;&esp;“收起你那堆好奇心。”

    &esp;&esp;见阿父生气,扶苏立刻把草扔了。乖巧地表示自己超级听话的,全家就数他最听话了。

    &esp;&esp;秦政瞥了他一眼,懒得理他。

    &esp;&esp;扶苏拉住阿父的袖子小声撒娇:

    &esp;&esp;“我错了,下不为例。”

    &esp;&esp;秦政什么都没说,不


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