第14章

 这位正待在一条僻静无人的小巷子里,一会儿来回踱步,一会儿小跑冲刺,一会儿蹦蹦跳跳,一会儿爬上墙头,一会儿又用矮墙压腿,最后干脆姿势扭曲地蹲在了地上,放声大哭。

    呃,最后这个好像不是故意的,是不小心抽筋了……然后被痛哭了?

    没想到你是这样的玩家!

    雁来特意为游戏添加了痛觉阈值,只要玩家遭受的疼痛超过某个数值,痛觉就会大幅削弱。要不然,就算玩家都不会死,但要是很痛的话,也没法指望他们在战场上悍不畏死。

    至于没有达到阈值的痛觉,保留下来也能增加游戏的丰富性,免得玩家仗着不会死就去作死。

    但是她考虑的一直都是外伤,还真没想过抽筋的痛能不能突破阈值的问题。

    想到这里,雁来捂住脸,默默退出小巷,假装自己不曾来过。

    他饿死了。

    《c小调第五交响曲》,还有另一个如雷贯耳、人尽皆知的名字——《命运交响曲》。

    这是贝多芬在耳聋完全失去治愈的希望,而热恋的情人也因门第离开他之后,为了表达自己向命运抗争的不屈意志而创作的乐曲。

    第五交响曲选择它作为自己的id,不仅因为他出身音乐世家,本人在这方面也造诣颇深,更是因为……他也是个残疾人。

    根据数据统计,国内的残疾人总数大概有八千多万,达到总人口数的百分之六。

    也就是说,每二十个人里就有一个残疾人。

    但是人们很少在街上看到他们。尽管城市里的每一条道路都铺设了盲道、尽管大部分公共场所都有无障碍通道,但很少有残疾人真的能用上。

    第五交响曲,也是从不出门的残疾人之一。

    尽管跟大多数人比起来,他已经算是幸运了。因为家境优渥,可以为他提供最好的医疗保健和最便利的生活环境,也让他有足够的时间和金钱,寄情于书籍、音乐和游戏之类的娱乐之中。

    只有沉浸在别人的故事、别人的角色里,他才能短暂地忘记自己,忘记糟糕的现实,忘记该死的命运。

    可是,所有的沉浸都太短暂了。

    当从虚假的幻想之中回到现实的那个瞬间,那种落差,仿佛从云端直坠到地上。

    所以,第五交响曲喜欢全息游戏。

    只要躺在全息舱里,意识就可以彻底超脱于现实。

    毫无疑问,第五交响曲也是个会玩到游戏舱响起警报才休息的重度玩家。所以,当《安西四镇》这个游戏横空出世时,他比任何人都更在意,更期待。

    因为它远超普通游戏的高真实度和高自由度,让他忍不住升起了一抹隐秘的期待:它有没有可能让自己恢复行走的能力?

    哪怕只是在游戏里。

    目前市场上的全息游戏是做不到这一点的。

    他们虽然号称是全息游戏,但在体验时的感觉,有点像是看第一视角的视频,玩家可以放技能打架,可以开枪狙击,可以种菜收菜,可以跟游戏里的场景和任务交互,但却感觉不到“我”的存在。

    至于五感,更是只剩下了一个触觉,感觉也像是用鼠标点屏幕,并不真实,能感觉到整个交互的过程完全由程序控制。

    如果《安西四镇》能做到,第五交响曲愿意付出任何代价。

    所以别人就算这次内测没有被抽中,也可以等二测、三测、公测……可是他不行,他一秒都等不下去。

    为了拿到这个内测号,第五交响曲将宣传视频反复看了十几遍,又将游戏官网的每一个字都掰开了揉碎了反复琢磨,最终才发出了那个帖子。

    在十二点到来之际,每个人都在忐忑又激动地等待最终的结果,但第五交响曲的心情很平静。


    【1】【2】【3】
  • 上一章

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一章