玩家发个任务,他们肯定就会清醒过来的。
但最终她还是没有这样做。
吐蕃跟大唐不一样,它是一个宗教国家,而且跟西方的教权、王权分立不同,在吐蕃,赞普既是世俗王权的统治者,也是宗教领袖,是神在人间的后裔、化身。
如果赤德松赞活着,献俘那一刻固然是很风光、很爽快的,但之后要如何处置他呢?
不管是杀了还是留下,都势必会衍生出一系列的麻烦来。
所以最后,雁来选择了听天由命。
反正她最初“活要见人,死要见尸”的目标已经达成了。
雁来的心态很平和,玩家就不一样了。他们本来是想干掉他的,但是现在已经转变思想,打算献俘了,他却又因为他们的不小心而受了重伤,让人如何能不难受?
所有能想到的抢救的法子都用到了,甚至还紧急请来了两位医学生。
但最后的结果还是不如人意,都没来得及把人抬下战场做更进一步的救治,赤德松赞就断气了。
那个捅了刀子的玩家气得直拍自己的手背,“死手,动作怎么这么快!”
“好了好了,你也别自责了,我看论坛说,好像是他自己撞上来的。”身边的同伴安慰道,“再说了,功勋值不是也很香嘛!”
……这倒是。
因为玩家已经打算活捉的缘故,也没有玩家抢着上来摸怪,所以只有他们几个造成了伤害,功勋值自然也是他们分配。其中,捅了最后一刀的玩家,因为造成的伤害最多,分到的功勋值也最多。