在制作过程中也最看重这个,搞设计的两个小姑娘被她烦到头秃,后来见到她就跑,叫她哭笑不得。
一款游戏的制作不是一朝一夕,尤其他们人少,进度更是缓慢,好在大家一腔热情与勇气,倒也并不觉得沮丧。
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秉着精益求精的态度,一款小型手游硬生生做了一年,中间走过的弯路、错路不知凡几,更多时候是遇上不懂的现学现用,别的不说,技术水平可以说是突飞猛进,在技术人员制作游戏的时候,冉佳怡也没闲着。
工作人员的一日三餐外加生活保障她要负责提供,产品上线之后的报批审核流程她也要去跑,人事行政财务一把抓,就为了省点人力成本,毕竟光是买设备的钱就花了不少。
更何况,冉佳怡拉的这一群人也不是全无成本,谁也不敢说到了是金钱如粪土的地步,即使再不看重钱,大家都是要生活的。
冉佳怡一开始提供给大家的选择有两种,一种是她开固定工资,大概为市场价的一半,毕竟都是在校生,能花费的经历与经验都有所欠缺,还有一种,就是大家可以选择参股。
参股都算说得好听了,其实就是分成,毕竟虽然注册了一个公司,但他们这本质就是一个小工作室,未来赚不赚钱谁也说不好。