多事情都得正规,最起码的规章制度和考核得有明确标准。
既是为了工作室的未来发展,也是为了大家能更有冲劲地去展开工作。
要做的第一件事情就是将工作室按照工作职能划分部门, 目前工作室小四十号人,说大不大, 说小也不小,主要还是靠她自己的资金撑着。
首先是工作室目前的工作重心、也就是游戏板块人数最多,工作需求也最高。
按照目前的工作量, 冉佳怡拨了三十号人, 包括游戏前期创意开发、设计策划, 到中期画面制作、设计, 后期的一些测试发布修正,基本够用。
除去游戏外,还有其他一些零散的工作,大概几个设计人员,两三个开发,凑在一起勉强能做点小东西出来。
而剩下的则是两三个职能岗,也就是一般的行政人事财务,一开始这些岗位都是冉佳怡自己兼着的,后来没有时间兼顾,就另外找了两个人来,这些人加在一起构成了冉佳怡如今所在的工作室。
说起来复杂,其实真做起来也就是下午一个会议的事情。
人员各归各位,冉佳怡明显感觉到其中变化,工作室更趋向于一个正规公司生态,而不是一个散装工作室,这也是冉佳怡所期望达到的效果。
当然仅仅这些还远远不够,但有些事情也不能急于一时。