第297章

   从游戏的角度来说,这似乎不太平衡——前期难度太高,后期难度太低。

    是为了平衡剧情吗?

    【现实世界。】

    玩家汲光熟练的操控手柄,一边思考,一边靠背板应对银龙的攻势。

    理论来说,恶魔七领主彼此间的实力,不会差得太远。

    如果前期低等级时打boss打的很辛苦,那么后期等级属性都上来了,却依旧打的很辛苦,那么在逻辑上,就会让后期boss的实力看起来比前期强很多。哪怕他们都是恶魔领主。

    只是为了游戏性,对后期boss加上一定伤害修正,是无可厚非的行为。毕竟愿意入坑这类高难度游戏的玩家,肯定不会希望难度越来越低的。

    游戏,就应该遵从游戏性,以游戏性为主。

    可《七宗诅咒》这个游戏,却好像反其道而行之了。

    随着角色的脱胎换骨,后期boss的难度越来越低……除了平衡剧情,汲光好像也想不出别的理由。

    或许也正因为如此,所以才会在游戏末期给予“回档次数有限”的设定。

    这是打算从另一个角度给玩家紧张感?

    应该是这样吧?

    汲光思索着,随后手指灵活的移动摇杆,操控再度被龙卷掀飞的角色释放魔力,靠冲击紧急躲开一发龙咬。

    ……对付米尔忒,也绝不能被咬住。

    一旦被咬住,角色一定会正面吃一发浓缩风魔法冲击,那个攻击他是必死的。而除此之外,银龙米尔忒就没有一击秒人的招式了。

    只要保证剩一丝血,汲光就能在银龙攻击后摇里给自己补满血。

    然后想尽一切办法,去削弱银龙的血条。

    破坏对方的四肢,斩断对方危险的龙尾。


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