第一玩家 第4节

死免疫,全队就会获得加成100战力的效果,这个效果持续三天,非常无敌。

    而对于占据组而言,“占据者”一旦死亡,全队失去资格。“隐藏者”唯一拥有的一次即死抵抗失效后,该成员也会失去存在意义。

    不同身份的小队成员,将成为小队之间勾心斗角的要点。

    如果不同小队想要联合,势必要面临“是否说出本小队中成员身份”的问题。

    “……我认为,从战略上来看,强队不会选择成为掠夺组。100的战力加成固然好,但获取积分的途径却太不稳定。”林音说。

    她挥了挥手里的地图,染雪的羊皮纸在她指间一抖一抖:“在我们眼里,其他弱鸡队伍无论是战力加成50还是减益50,都没啥区别,我们很难辨认出对方的隐藏者是谁。既然如此,我们不如选择占据组,防止意外发生。”

    在场的都是聪明人,很快便看出了这个规则的隐藏要点。

    规则是为了防止强队选个掠夺组就开始一路碾压,把看见的人全杀了。

    因为可能存在的“隐藏者”,将成为他们面前的一块巨石,一旦杀了其他队伍的“隐藏者”,强队全队崩盘。

    林音一锤定音:“如果我们要杀过去,绝对不能是掠夺组,我们看不出这群弱鸡谁战力减了50。”

    “嗯。”诺尔应了一声:“从大局上来看,占点的积分获取方式也更适合我们。”

    他们现在最大的优势,便是人多。

    控制人们将据点围起来,不让其他玩家抢夺据点,还是能做到的。

    “真是个很平衡的规则。”林音说:“给了强队机会,也不至于让弱队沦为打酱油,毕竟弱队大概率会选掠夺组,掠夺组的战力加成足有100。”


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