第一玩家 第1779节

始,“苏琉锦”拆下金箍,成为了“水母大帝”。

    ……

    莲龛之上,金容湛然垂目,沉香屑落似优昙。

    神山下,小和尚捻着佛珠,垂首喃喃:

    “如人夜行,未见明月。”

    “忽遇明月,见月光照,然不知其为月。

    “如盲人摸象,不能见其全貌。

    “若得月光照,渐渐识之,是为佛性。

    “渐修渐现,终能觉悟——

    “凡所有相,皆是虚妄。

    “若见诸相非相,则见如来。”

    (——《阿含经》《金刚经》《大般涅槃经》化用)

    ……

    凡所有相,皆是虚妄。

    若见诸相非相,则见如来。

    伊卡洛斯因何而死?

    他们答,人间。

    ……

    ……

    “唔……!”苏琉锦捂住头。

    他松开了苏明安的手,轻轻喘气,无奈道:“后面的事,我想不起来了。”

    苏明安沉默了好一会,才从厚重的记忆缓过神来:“刚才那些是你的记忆吗?”

    苏琉锦道:“是苏琉锦的,但应该不是我的。”

    苏明安略微停顿……这话什么意思?

    苏琉锦拉着他的手,笑着:“好了,跟我一起走,前往我们真正要去的地方。”

    第120章 【你是否留我在梦里。】

    一个优秀的剧本要如何谱写?

    第一,世界观。

    奠定一个世界的基调,是无魔世界还是有魔世界。若是后者,武力定为什么层次,一人之力最多能做到什么程度?一支军队、一座城池、一个世界、还是升至宇宙?

    第二,主人公。

    立起主人公的目标,分为短期目标、中期目标、长期目标。以此推进剧本的走向。

    主人公的短期目标存在什么爽点与进化体系?主人公的中期目标涉及到哪些核心矛盾与时代特征?主人公的长期目标涉及怎样的升华与世界隐秘?主人公能够为了目标做出什么样的行为,是一路顺遂,还是坎坷不断,是万众瞩目,还是自得其安?

    以此引出支持主人公实现目标的同伴,与反对主人公实现目标的敌人。主人公的层次将决定这些人的层次。

    第三,基调。

    正剧,喜剧,悲剧。

    第四,矛盾点与核心关系。

    在剧本发展期间,主人公建立的核心关系与长期目标碰撞,会引发怎样的融合点与矛盾点。如果预想中的高潮点仅仅存在一个片段,便由长期的核心关系渐渐联系而成。

    第五,节奏。

    开场→了解背景→铺垫人物→发生冲突→解决冲突或延长冲突→埋下隐患→人物日常或感情线插入→小高潮→形势骤变且极大转折→收回隐患或伏笔→最低谷→黎明降临→大高潮→解决问题形式逆转→大量人物汇聚或死亡→收尾解谜→结局

    如果故事足够长,可以插入“铺垫——小高潮——铺垫——小高潮”的循环。可以是人物高光,可以是揭开秘密。

    第六,关键人物。

    一个剧本,既存在协助主人公的同伴,也存在反对主人公的敌人。

    同伴分为四种,集聚力高且自由度高,集聚力高但自由度低,集聚力低但自由度高,集聚力低且自由度低。

    敌人分为多种,根据主动性与敌对度衡量。例如一个人投靠敌人却是为了帮助主人公,此人主动性高且敌对度低。例如主人公身边的背叛者,此人主动性高且敌对度高。

    一个全面的剧本,每种类型的人物都存在,且可以增添更为细分的衡量要素。

    


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