要去角落了!而且我还遇到了两个很厉害的新人,我这次一定会去往更深的区域,我会争取变得更强,争取帮你们报仇的。”
……
三天时间转瞬即逝。
罗狄正在给窗台上的花朵浇水时,便收到了前往【缝】的指令。
只不过这一次并非以探索为目的,而是旅程。
需要以小队为单位由“浅表层”前往位于“浅中层”的探索局总部。
罗狄在这三天休息的时间里也了解了一项关于角落的重要概念,
【深度】。
这与地球上的“距离”有着本质上的区别,并不是你想去哪里,只需要走过多远的距离就能抵达。
角落的深度是“纵向的”,是“不确定的”,是“随机的”。
角落区域间的移动需要找到那隐匿起来的【连接口】,就好像之前火车站的内部站台。
然而,光是找到连接口还不够,最重要的是需要达成「深入条件」。
否则就算进入连接口也只能转移到同样深度的其他区域,无法实现角落的深入。
就拿之前角落体验来说,
罗狄他们去往的火车站有四个站台,
按照一般流程购买车票进站,前往四号站台,乘坐火车。
确实能够离开火车站区域,但深度并不会变化,只会前往一个同样位于浅表层的角落区域。
想要实现深度上的跨越,就需要对区域进行全面探索,推测相关信息。
或是在售票时通过某种方式买到特殊的车票,
或者在某位乘客身上搜到不同的车票,
甚至是在火车站内制造骚乱而被带上警车等等。
这个条件是不固定的,是随机的。
就算是相同的角落区域,不同批次的人员到来,深入的条件都会发生变化,必须进行全面的探索与推测。
只有满足【条件】才能深入。