第36章

见他又不想说话了,便没有催他,只是甩着红帽子不停地在小人身边转着圈,随后又在天?空中画了个爱心。

    他看见林遇真嘴角不知?何时勾起了漂亮的弧度。

    “我现在也在研究攀爬感,”林遇真晃动摇杆躲开?弹幕,“但?是我的角色完成一些地形的时候总是会卡住。”

    “那你?换个地形不就好了。”钟烃说,“也可以把坡度设计得不要那么实用。哥特式建筑把线条拉直的原因是为了引导视觉向上,你?也可以用视觉错觉把路径设计成莫比乌斯环那种带有欺骗的引导,让玩家以为自己是在一直向上爬。”

    “实际上呢?”林遇真问。

    “实际上只是在水平位移。”

    林遇真点点头,两个人跳进?下一个关卡的通道中。

    “这样的错觉引导不会让玩家容易在迷宫里迷路吗?”林遇真有些好奇,“不要说用ui引导,这样太没沉浸感了。”

    钟烃看了认真操作的小林博士一眼,“那你?加点模糊的引导吧。”

    “怎么做模糊?”林遇真又问。

    钟烃凑得更近了,那呼吸一下下地扫在他慢慢红起来的耳垂上,存在感强得吓人。

    他正走在一组随时会塌陷的岩浆桥上,原本?极稳的操作因为那一刹颤栗而出现了些许瑕疵。

    屏幕里的小人堪堪擦过岩浆的边缘,林遇真把人推远,道:“别乱动。”

    “我没动。”钟烃无?辜眨眼,左手覆上林遇真紧握操控器的手,“放松,不要紧张。”

    “你?可以参考教堂的花窗设计,利用特定角度射入的光柱作为暗示。”钟烃轻描淡写地打晕一只板栗仔,“不需要小地图,直接在环境里做文章,这样可以让体?验更完整一点。”


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