p;双手合十拍掌,玩家抬头, 语气轻松地讲出属于哥谭的笑话。
&esp;&esp;“你们这里死掉的人会有人报警然后收尸吗?还是说就直接被摸尸走人。”
&esp;&esp;提姆沉默听着, 手上缓慢理顺约尼亚颈侧的扎发。
&esp;&esp;眼前人还在接着自顾自说:“只是在接到电话,去医院路上又出了车祸而已”
&esp;&esp;“航空公司赔偿金还蛮多的!我用来把他们租的房子买下来啦, 剩余全部捐掉了。”
&esp;&esp;眼见约尼亚期待看向自己的目光, 提姆手指抚上其后颈, 郑重说:“很棒”
&esp;&esp;停顿片刻,问出最想知道的问题。
&esp;&esp;“那你呢?”
&esp;&esp;语气晦涩地补充:“你怎么样了。”
&esp;&esp;“我?”
&esp;&esp;玩家歪歪头,摆手示意提姆放宽心。
&esp;&esp;“这有什么可担心的。”
&esp;&esp;——反正平常也只是一个人。
&esp;&esp;最熟悉的人死去后,维持寻常社交关系似乎变得相当艰难起来。
&esp;&esp;约尼亚是个很好的孩子。
&esp;&esp;周围的人从前都这么说。
&esp;&esp;“人总会死的。”
&esp;&esp;呼吸不上来?或许。
&esp;&esp;接到电话听清信息,中间短短几秒,大脑只是空白,噩耗像蜘蛛网一样涌来, 将人缠绕包裹。
&esp;&esp;玩家右手弯曲,手指伸直作刀状,朝自己脖颈位置比了比。
&esp;&esp;舌头探到嘴角,半眯眼睛,一副电视剧标准的装死模样。
&esp;&esp;微微仰头,说服自己般再次重复:“是啊,人总会死的。”
&esp;&esp;过度在意会带来不幸。
&esp;&esp;表达悲伤其实很简单,只用装作哭到力竭的样子,自然不会有人那么没眼色地来无意义搭讪。
&esp;&esp;搜索记忆的人苦恼地扣扣脸颊。
&esp;&esp;「当时其它情况不太记得了」手指放在下巴,按规律顺序点动,约尼亚满脸写着不在意。
&esp;&esp;“反正不重要。”
&esp;&esp;莫名觉得嘴里空空,伸长手臂,摸过旁边床头柜上的青苹果。
&esp;&esp;清脆「咔擦」声响起。
&esp;&esp;咀嚼苹果,手上动作不停,玩家高抛水果后接住,翻面再凑到嘴边啃下第二口。
&esp;&esp;“伤心吗,大概是有的。但我分不出来、理不清楚,究竟哪种情绪是悲伤。”
&esp;&esp;“空落落,又一切如常。”
&esp;&esp;名叫「约尼亚」的人生,相当符合广义上普通孩子,将那样按部就班地长大。
&esp;&esp;是的,如果没有这场突如其来意外的话。
&esp;&esp;综上,默默判断完情况的提姆冷静开口。
&esp;&esp;“解离状态,现实感丧失。”
&esp;&esp;左手摊开,右手竖起搭在掌心。
&esp;&esp;一股子科普感语调说出:“当打击过于剧烈,人的意识会与现实脱节”
&esp;&es