提到的星球表面恶劣环境背景给弄了出来,用来更加全面的展示工程机甲在这种环境下工作时的样子。
整个过程中,程导从一开始的审视、到微微惊讶、再到后来的全神贯注。
最后,当那台充满细节与生命力的工程机甲三维模型在屏幕上动起来时,他眼中就只剩下了震撼和狂喜!
他原本只是期望能看到一张符合自己要求的概念草图,结果万万没想到,季棠竟然直接当着他的面,近乎完美地将他口头描述的构想变成触手可及的“现实”!
“这……”程导忍不住向前倾身,明明他一点都不近视,可他就是想要再靠近一些看,越看,程导眼底的惊喜就越发明显,到了最后,他的声音都因为激动而变得微颤起来:
“季棠同学,你不是不会三维建模的么?”
同样在吃惊的看着电脑屏幕的季棠闻言回过神来,并不知道怎么解释的她,下意识拿出了在游戏里应付那些公会会长的平淡且高深的语气:
“哦,这个啊,前段时间我不是经常和星光特效工作室的老师们交流沟通么,看他们操作过几次,觉得很有意思,就自己私下摸索着学了学。”
旁边的闻悦恍然大悟,“原来棠棠你现在都这么厉害了,怪不得经常坐在电脑前忙活呢!”
其他人一听,看向季棠的眼神瞬间变了,才自学了这么长时间就有如此水平,天才啊!
事实上,别看季棠此刻说得轻描淡写,仿佛这只是一件微不足道的小事,实际上只有季棠自己心里清楚,她确实观摩过工作室老师们的操作,也请教了一些专业方面的知识,但她绝对没有真正实操过。
只不过刚才听到程导的要求后,她脑海里刚好闪过符合程导要求的机甲身影,再加上教授的数位板及电脑和星光特效工作室的设备很像,她鬼使神差的就坐了下来。
而接下来发生的一切季棠自己都恍惚着呢,因为当她的手放在键盘和数位板上的时候,双手它就不受自己控制的动了起来,那一瞬间,曾经看到过的游戏开场动画中的工程机甲作业时的每一帧画面、工作室的老师们建模时的每一个步骤和动作,就像是在她脑海里开了慢镜头一样,迅速在她脑海里播放并领悟学习。
当时的季棠并没有发现不对,直到她看到电脑屏幕上的成品,她才后知后觉地感到吃惊。
所以,她这是玩游戏玩的把脑袋也玩升级了?!
程导深吸一口气,强压下心中的激动,和身旁的制片人交换了一个眼神,彼此都从对方眼中看到了同样的决定。
他转向季棠,笑容是前所未有的真诚和热切:
“季棠同学,我想我们不需要再有任何多余的测试了,《星骸彼岸》机甲概念艺术顾问的位置非你莫属!欢迎你的加入!”
事实上,程导甚至想要将几个关键场景的设计都交给季棠,可惜这部分设计早就外包出去了,而且特效工作室早就定稿并开始制作,所以只能遗憾放弃。
接下来,程导又陆续提出其他几款机甲的设计要求,而季棠则用素描笔快速勾勒出基本形态和核心特征。
可以说,程导任何模糊的、感觉性的描述,脑海中储存着上千种机甲模型的季棠,总能在第一时间将程导想要的样子画出来。
这种思维同频、灵感碰撞的畅快|感,是程导从未有过的体验,之前别说是特效制作了,就连剧组服装这种实物,他都需要反复否定数十版,设计师才能大概将他想要的感觉制作出来,而和季棠这种几乎是无障碍的沟通和效率,让他越说越兴奋,而季棠也越画越上头,对这种“大脑超频”的状态感到无比着迷。
此时此刻的季棠终于意识到一件事,那就是曾经那个为了一个后臂设计需要不停的登录游戏设备反复观察记忆