第43章

sp;&esp;游戏里的倒计时归0。

    &esp;&esp;然而,屏幕上的场景并没有发生任何变化。

    &esp;&esp;时间一分一秒的流逝着,参商决定主动出击,然而星舰开过天琴座、巨熊座、天马座,三片星域,都没有发现任何虫族的影子。

    &esp;&esp;转眼,游戏里的时间过去了三年。好在时间流速很快,要不然真在一个密闭空间待三年,参商感觉自己很难不出精神上的问题。

    &esp;&esp;与此同时,仓库里的资源储存开始告急——

    &esp;&esp;人只要活着,就要消耗资源。备战状态下资源的消耗更是平时的好几倍。

    &esp;&esp;参商不得不让一批人“卸甲归田”,回到农业据点开垦荒地。

    &esp;&esp;三年,五年,十年,二十年……

    &esp;&esp;虫族像是彻底在宇宙中消失了,只有操控界面最上方的(0/1)冷冰冰的提示着进度。

    &esp;&esp;就在参商要忍不住登出的时候,操作台上又一次出现警告。

    &esp;&esp;[警告:497号农业基地发生叛乱。]

    &esp;&esp;起因是土地肥力不断减弱,但由于备战状态,需要上缴的粮食一直是那个极高的定额,恰逢遇上这颗星球的冰河期。

    &esp;&esp;基地的管理者拒绝交出粮食喂前线这批不事生产的蠹虫,想把军饷留给星球上的人。

    &esp;&esp;于是带领这批人发起抗议……抗议变成武装冲突,管理者作为“叛军”在众目睽睽之下被射杀。

    &esp;&esp;这一剧情甚至配了张cg插图。

    &esp;&esp;压根没有对抗的武器,497号基地的结果可想而知。

    &esp;&esp;参商皱眉,他也想过调低粮食生产限额,但超过某个阈值,系统就会弹出警告,说前线供给不足极有可能发生军队哗变——星舰大多时候都漂在深幽的太空中,没那么容易领到补给。就像大航海时期的帆船。

    &esp;&esp;士兵并非战死而是饿死在前线?这件事是否有点过于荒谬。

    &esp;&esp;那么削减军队数量?

    &esp;&esp;这似乎是好主意。

    &esp;&esp;但只要一遣散军队,后台里的数据就永远削减了下去。再生产又需要新的物资。而用于战争的进化液、武器,并不会因军队遣散而返还。

    &esp;&esp;他一个囤积癖玩家,竟然有朝一日被系统卡资源了?

    &esp;&esp;失控了。

    &esp;&esp;虫族没有出现任何一只,而游戏局面彻底失控。

    &esp;&esp;前线和后方爆发内战。后台的人口和资源正在急速消耗。

    &esp;&esp;而这压根不是参商能控制的——他甚至觉得这场面简直莫名其妙。

    &esp;&esp;参商忍不住冷冰冰地质问起玛雅:“这和军事作战有什么关系?社会学实践是另一套算法吧?”

    &esp;&esp;玛雅:[您好,已接收到您的反馈。]

    &esp;&esp;半分钟后:[“指挥官模型”表示,这就是它的策略。]

    &esp;&esp;[它取消了所有虫族的繁殖,只留下几只母虫,埋藏在星球的最深处,等待破茧。]

    &esp;&esp;[当然,它也知道,这是游戏设定导致的极端情况,现实不可能如此简单。]

    &esp;&esp


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