口区走去。
&esp;&esp;假如司芜没有记错,这套名为“修女奉火”的套装,是第二款逃杀游戏的策划自用角色。司芜当时还用这些私藏地图收集了好一波恨意值呢。而选择这一套服饰,只能说对方不是单纯的游戏玩家,起码是策划游戏外作恶的受害者。
&esp;&esp;顺带一提,对方的同伴是地图标配的信徒npc,会在修女击杀目标的时候疯狂画十字架。能想得到,这两人会在场馆中演绎一些抽象行为,不过她就不必看了。
&esp;&esp;司芜没回答系统的发言,而是默默感叹:“45你也是真火了。”
&esp;&esp;司芜并非专门搜索了自己游戏的信息,才知道自己还有游戏only展这玩意。她按照往常一样,外出吃饭,吃饭回家,却在商场广告位看见了45游戏only的宣传视频。
&esp;&esp;一直以来,司芜把两个身份分得很开。做游戏时,她是见人策划,以榨取玩家恨意值为事业(偶尔也是乐趣);但现实生活中,司芜刷不到自己游戏一点的消息,在系统打造的信息茧房岁月静好。网络与网络隔着一层,网络与现实又隔一层,司芜是真把“做游戏”这件事当成游戏来玩的。
&esp;&esp;于是看到屏幕那一瞬间对司芜的冲击,不亚于打破次元壁。关于宣传视频里的内容,全世界没有谁比她更有相关性了,但也没有谁比她更别扭。眼前的场景离奇到了荒诞的地步,司芜下一秒的反应就是,你这展都在商场宣传了,还能赚到钱吗。
&esp;&esp;可以想象得到,不只一家商场此刻在轮播这条宣传视频。游戏only,小众;45游戏only,小众得不能再小众,给谁看的,谁会去?
&esp;&esp;一场官方都不知道的会展,被官方偶遇。去还是不去,这是一个问题。不过司芜最后还是选择去了,并且在场馆外拿了宣传册就准备跑。要问为什么不进去——购票需要实名认证。更让她沉默的是,票价45元。
&esp;&esp;紧扣45数字这种巧思,司芜都玩烂了,没想到被别人学了过去,以其人之道还治其人之身,策划本人有点憋屈。但这一情绪很浅淡(毕竟她也没花钱),司芜最大的感受是惊奇。
&esp;&esp;惭愧地说,司芜自己不太把游戏当回事。虽然她有在用心做啦,但她知道自己做的是巧克力味的史,并且如果不是为了诱骗玩家,她都不会做出巧克力味。
&esp;&esp;至于赢学家的判断,45的初心,饺子和醋,只能说还好司芜没刷到,不然她将对互联网上的所有分析失去信任。这才是真正的大儒为我辩经——有人把史鉴定成巧克力!
&esp;&esp;司芜心有自知之明,处在茧房中,又只看差评,也就很难对相关游戏做出客观的判断。但她此刻看到,就算策划跳反,游戏暴雷,玩家们依然支持游戏。这似乎是合理的,似乎又不该如此。毕竟司芜的每一个设计,都先确保自己无法忍受,就是冲着逼退玩家去的。怎么把玩家逼到同人展了?
&esp;&esp;这一刻,她非常抽离地想,因为游戏还是完好,完整的。在《逃杀》游戏中,她只是藏私,只是时不时塞进几轮诸神人机局(这环节得以保留,但不再补偿任何东西),只是设置恶心的概率,但如果大家特别能忍,还是能玩下去的。
&esp;&esp;——可《邪神缘何降临》的出现,又是怎么一回事呢?司芜看完了展册的所有内容,发现里面不仅有体验《邪神》正式版游戏的电脑区,还在同人展的结尾能参与“(伪)番茄大战”环节。
&esp;&esp;互相丢番茄还是太不体面了,本次会展的番茄大战没