呆了。
&esp;&esp;现场死寂了一瞬。并且在下一秒,爆发出巨大嘈杂的响动!
&esp;&esp;“你们在干什么!”一位原先在录屏的游客猛然叫道,不知道在对谁说话,玩家或者制作人。她只是惊骇,像是看见了一个难以理解的事。她也确实难以理解。
&esp;&esp;“你们怎么能写出这种故事!”这句是质问游戏开发者了。
&esp;&esp;有人呢喃着结局:“她杀了她的母亲……”
&esp;&esp;“发生了什么?我刚刚没注意看。”
&esp;&esp;“特离谱的惨剧,一颗对准敌方的子弹同时带走了祖母。一击毙命是对祖母的一击毙命,游戏方耍了我们。”
&esp;&esp;艾莲娜死死地捂住嘴。怎么会这样!她都干了什么?!一颗子弹,带走两个人的性命?
&esp;&esp;这一刻,她想起敌人最初的台词,顿时反应过来,大声叫道:“她故意的!那个人要的就是这发子弹!”
&esp;&esp;敌方确实想与祖母同归于尽,因为她要骗出一发子弹。她要用自己的性命,骗出一发可以杀死老马菲亚的子弹。这才是来自对方真正的报复。让死更死,让痛更痛。
&esp;&esp;悲伤的、震惊的、愤怒的目光聚焦于此处,有人冲上前喊:“你们不能设计这样的剧情!你们和那个该死的混蛋在做同样的事!”诱骗玩家犯下罪行!
&esp;&esp;是的,珊德拉心里默默说。但明面上,她张嘴:“女士,这是一个故事。”
&esp;&esp;她指向旁边“爱的债,血来偿”的宣传牌说道:“这有可能也是个悲伤的故事。”
&esp;&esp;“悲伤”一词就这样进入艾莲娜。“债”啊“血”啊,它带着强烈的文学色彩。然而当它脱离文学,成为游戏里具体的一环时,他人的故事某一瞬成为自己的故事,他人的结局也成为了自己的结局。
&esp;&esp;更何况,这颗子弹是真真切切由艾莲娜思考,并且亲手射出的。她后知后觉,自己抬手的那一刻,对方确实要去抱老马菲亚,并且做出了动作。她没来得及反应,而对方却提前设计好,并且成功执行了。
&esp;&esp;可“对方”是谁呢?用自己的死亡骗出的子弹,又是谁在做呢?艾莲娜有些反胃,又有些悲伤。她开始回头咀嚼起这一片段,回忆脑内零星的剧情碎片。
&esp;&esp;她抬起头,看向珊德拉,深吸了一口气,询问道:“我能不能再重新打一次?”