第105章 《环大西洋》 人工智能“

一个游戏”训练了一套完美的回答,或者直接把人类写出的文本输入,让它照着记忆答复。这是怎样一句回答?薇瑟都想因为这句话陪副驾驶ai打通关!

    &esp;&esp;正当她还想和ai细聊时,蓝光护目镜机甲重新站到她的面前,金属颅骨有些损伤,但护目镜依然溢彩。对面再次和她发起面对面通话,声音带着秋后算账的冷酷:【不错,你还活着。那我们继续之前的话题,连躲避都现学,你是哪个队伍的成员?】

    &esp;&esp;注册界面此刻弹出,而《环大西洋》网游风靡全美的征程,也从这一节点开启。

    &esp;&esp;用记录官的话来讲,《环大西洋》是一款沉浸式伴随养成的3d科幻机甲动作rpg,重氪。养成体现在副驾驶员ai“系统”,以及玩家的机甲上。剧情中,“系统”是唯一理解、无条件支持玩家的角色,它愿意相信驾驶员虚构的任何说辞,当然,要是被它发现了语言漏洞,又是另一回事。

    &esp;&esp;与此同时,玩家可以深度自定义副驾驶的语音、外观,不必让它与“系统”这个冷冰冰的名字绑定,这一设计又加强了玩家与副驾驶员的联系。

    &esp;&esp;不过大家大多更偏爱原来的声音。毕竟游戏里有一关,玩家的机甲遭受重创,导致驾驶员掉入荒岛。是水银体探索完整个荒岛,折损二分之一的躯体才找到玩家,并且在唤醒玩家后,为了舒缓玩家的悲伤,开玩笑表示:

    &esp;&esp;【我还以为驾驶员听不出来是我叫你呢,但愿我们最喜欢的语音包没有受损。一起回去吧】

    &esp;&esp;也别管怎么玩家跌落出去,还只有一个水银体ai孤身营救。谁都能都看出来制作者想卖剧情,但不影响无数玩家为此发疯。系统我爱你!系统我们一定会一直赢下去的!

    &esp;&esp;当然了,也有玩家对水银体的损耗很气愤。所谓的“水银”,是某种生物科技培养出来的黏菌,里面构筑了数以万亿计的微型计算单元——总之是一种高大上的存在,是无法购买,需要玩家一点一点战斗积攒,某种程度来说是玩家的资产。官方一出手就折损玩家一半的资产,这怎么算?

    &esp;&esp;要知道,水银黏菌的量不仅影响ai的算力,在玩家面对危急时刻时,ai也能通过大量燃烧水银给机甲供能,是保命的东西。不过大多数玩家宁愿卡关,都不会启动燃烧水银的功能。因为在ai的视角里,水银的消耗不亚于磨损它的血肉。它“会很痛”(摘取自原台词)。

    &esp;&esp;ai能感受到什么痛苦?但ai就痛,你们都别管!总之,把水银当战友/亲人/对象/朋友养的玩家是在乎上了。但是游戏官方不在乎,官方就烧,官方就不改。

    &esp;&esp;玩家能怎么办,退游?这就牵扯到一个悖论了。玩家退游,基于他们真把游戏内置ai当作自己的什么人了,在这种情况下,他们是很难退游的。要是玩家不在乎ai,也就不会太愤怒类似的操作。这下好,一根筋变成两头堵!

    &esp;&esp;但是玩家们还有办法。水银黏菌没法购买,但游戏里有可购买的东西,这个游戏在记录官的笔下被评价为重氪,不是毫无根据的。

    &esp;&esp;玩家驾驶的初始机甲可以高度客制化。其中的零件获取可以通过战斗掉落,零氪玩家也能通过努力把机甲改造成战神——美好的愿望。

    &esp;&esp;只能说概率为零的事件是不可能事件,但不代表一定不发生,即零氪玩家成为战神是可能发生的,但是零氪玩家成为战神是不可能的。爆率太低啦,所有人上辈子都得罪了概率学!

    &esp;&esp;


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