“见人的傲骨”的概念最初被提出时,所有人都在嘲笑,然而现在“见神”的名称都要叫上了,傲不傲骨,还重要吗?说句抽象点的,那都成“神骨”了!而45的游戏,更不是普通的报社(报复社会)游戏。它给策划积累名声,又反过来被策划的名声赋魅,对部分人具有无上的吸引力。
&esp;&esp;谈到这里,45的拥护者开始吟唱——45的游戏就在那儿啊,为什么不去玩呢?!
&esp;&esp;他们还用海外资料佐证:【日本人都说45是游戏超新星了,夸她“民俗妖刀,剖开本民族文化底层的恐惧”,国内还在“有45不玩”,别人版本都抵达下一个阶段,大谈特谈“本民族”。等下45真被人圈走,你们就接着乐吧】
&esp;&esp;虽然上述举的两个例子背景不同,不太好简单放在一起比较,但足以体现策划的抢手程度。哪怕换了身份,从零开始,依然让各个地区的玩家吻上,45的伟大已经经过了检验!吃瓜人打玩家就打玩家,万万不可对游戏轻易发表观点!
&esp;&esp;可惜孝子的佐证没有取得太大效果,只是引来一声冷笑:【你是说日本人宣称某导弹属于本民族?那我们确实乐】
&esp;&esp;【搁这耍什么春秋笔法呢,你去问问那群人现在是什么态度,但凡有句夸策划的,都是策划工作不努力。要我说,你能在这说话也是策划工作疏忽。不过策划做这么久游戏,也就专门打过你们了,还没打完,你们也是练出来了】
&esp;&esp;【(记笔记)抵挡策划挑衅的办法……就是成为……(记笔记)】
&esp;&esp;45的风光预回归使得孝子声量空前强大。孝子不觉得自己是孝子,只是在45本人都透露故意做史时,一厢情愿认定游戏是个好游戏,企图和45祖传黑子再战几轮。
&esp;&esp;而祖传黑子经过45的几次提纯,成为反45反孝子的中坚力量,并且往往反孝子反得更厉害,从恨铁不成钢到彻底黑化——就看不惯给45当狗的人!
&esp;&esp;眼见两拨人马又要开启大吵架,吃瓜人实在不想看这老掉牙的连续剧,连忙在评论区拉回话题:【所以有没有人讲一讲《日本恐怖游戏》和其他游戏的具体情况?让我们看看家里的比格在外面创了多少人吧】
&esp;&esp;虽然比格不一定有策划拉磨蛰伏的精神,但没关系,大家可以把比格塑改成比格驴塑。总之——吃瓜人很需要知道外国人受到的痛击!45见人故事重度依赖!
&esp;&esp;在千呼万唤中,正餐终于被搬了上来。夹杂着孝子和黑子们的唇枪舌剑,吃瓜人如饥似渴地阅读:
&esp;&esp;【《日本恐怖游戏》是一个语音互动的视觉游戏,玩家扮演的主角百合子拥有言灵的功能,但她自己没有发觉,并且和朋友创造了一个怪谈设定集。等到她的朋友被怪谈带走后,百合子终于意识到她创造的鬼怪世界成真了。游戏的内容就是百合子一边找朋友,一边用言灵封印怪谈的故事】
&esp;&esp;看完整段游戏剧情梗概后,吃瓜人反而面有难色。好隔靴搔痒啊,能不能来点眼泪,痛苦,哀嚎,45最喜欢看的场景呢?45扇玩家的动作又是什么?我们偷吃一点45的饭,享受享受45看过的风景,45不会打我们吧?
&esp;&esp;【首先这是个恐怖游戏,并且真的蛮恐怖的。】搬运者表示:【封锁怪谈需要玩家亲自念咒语,还不是普通的跟读台词,而是在特别诡异的bg下,针对鬼怪的反应念出不同的符咒。鬼怪前期尖笑,中期咒骂,后期哀嚎,真是哭魂啊,等我搬个视频上来你们就能体会到了。注意音量预警!!!