第162章 《神回》 就是玩得这

打怪是很热衷的。但有道是喜恶同因,她打得过关,她就高兴,她打不过关,她就生气。

    &esp;&esp;好在司芜并不处于食物链最底层,当她成为策划后,她的恨意能够向下传递,作用在别人身上。而下方玩家的恨意又能精准溯源回来,为司芜的大业添砖加瓦。

    &esp;&esp;但系统的资源并不能解决一切。二次元游戏往往需要架构一个庞大的世界观,以及丰富的主线支线剧情。除此之外,养成路线、关卡设置,这些琐碎工作,都不能只由司芜一个人做。

    &esp;&esp;“好在我有许多工作室。”司芜盘点起自己的产业,十分豪横地表示:“我还可以继续买。我可以雇许多人制作同一款游戏。”

    &esp;&esp;甚至于,如果她资金足够,她可以把《神诞之日》买下来!

    &esp;&esp;“咦——”

    &esp;&esp;司芜思绪一顿。买下《神诞之日》吗,听起来是挺美好,可如果把此游拿到手里,司芜又能做什么呢?让玩家过得幸福?凭什么!让玩家更辛苦?那她不就在折磨从前玩《神诞之日》的自己吗!

    &esp;&esp;总之,她与全世界的仇怨没那么快世纪大和解,这口恶气,司芜是非出不可的!

    &esp;&esp;于是在系统认为宿主又要狠狠休息一把时,天才见人立刻开工,挥舞着钞票在全球大肆采购。系统出力她出钱,一个新兴的游戏公司yes,正在以所有人都没有想到的速度组装成型。

    &esp;&esp;yes这一名字,司芜不是随便乱取的。它听起来和45毫无关系,但是打出一二三的首字母,英文单词yes便出现在输入框里。因为司芜玩《神诞之日》一事而产生的游戏公司,最后以她的游戏主号首字母为名。

    &esp;&esp;所有过去发生的事情,让司芜一步步走到今天这一步。她摩拳擦掌,系统更是持续待命。let’s 做游戏!

    &esp;&esp;——

    &esp;&esp;林雪,于半年前作为数值策划入职一家中型游戏工作室,机缘巧合下负责的项目做出了小爆款,工资和职位双双升档,签署的竞业协议再升一级。

    &esp;&esp;回望过去历程,林雪十分唏嘘。当年她也是玩家的一份子,并且有被数值策划折磨的惨痛经历。她在竞技场里逃窜,被人机殴打,更可怕的是,连参与的全服联赛,都发生了“保下的队友转头竟是策划”的恐怖故事。

    &esp;&esp;能参与竞技游戏的联赛,林雪的战斗水平必然不差,她是冲着胜利去的,没想到最后输得如此遍体鳞伤。可谁能料到塞翁失马焉知非福呢,这段经历让她在后续从业过程中,对数值设置有了新的理解。

    &esp;&esp;正处于升职加薪的阶段,林雪也能抽空忆苦思甜。唯一让她有些难以忘怀的是,她升职的速度不慢,那名恼人的数值策划发展速度却像是坐了火箭,一蹿三千里,目前恶神的位格已经稳了。

    &esp;&esp;对方登天的路径倒不是职位加倍,策划是此人的职务,老板却是此人的身份。带着自己的游戏,此人走上国际殿堂,坑害世界无数玩家。和对方相比,好人的成功速度还是慢了一点。哪怕在同一条赛道跑,双方后续大概率不会有交集了。

    &esp;&esp;这点说不出具体情感的遐思暂且不论,目前林雪主要处理另一件事:有个新公司邀请她跳槽。

    &esp;&esp;此公司有多新呢,林雪查了一下,它没有任何前身或者大厂注资,更别提从业经历。甚至于,此公司还是海外主体,并且在国内成立了壳子公司,层层包装下,实在让人看不清水


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