“边界缺陷捕获信息后,就会按照我们的初级目标完成执行。”
“比如初级信息是‘在特定位置、特定时间创造特定物体’,那在信息完成传递的同时,我们就能看到那件物体。”
“当然,现在的实验大部分还是局限在粒子级别,只有在极少数情况下,我们才会对宏观物体进行修改。”
“并不是做不到,而仅仅是为了尽可能避免风险。”
“理论上说,即使现在要创造出一艘旗舰,我们也完全可以通过这套机制来完成。”
“唯一的问题在于,‘初级目标’编译的过程会相当长,比我们直接用黑箱系统制造还要长。”
“明白……”
林序若有所思地点了点头,紧接着问道:
“时间平面是怎么确定的?”
“这就是最大的问题。”
江星野回答道:
“我们很难去精确地描述一个时间平面,它所占用的算力是最高的。”
“现在我们采取的策略是,直接使用高维通道的位置来确定时间平面----非常幸运,边界缺陷是能接受这样的描述方式的。”
“只不过,这样的描述方式在算力上的占用会比较多……”
“就像一个指针?”
林序插嘴问道:
“我们需要对指针进行优化?”
这是属于程序员的属于,江星野点头道:
“是的。”
“本质上说,我们对边界的探索,就是对指针的坍缩。”
“它是一个……不能说是一个屎山代码吧,反正是一个高度复杂的程序。”
“我们不知道输入什么它会有反应、也不知道它反应的结果是什么。”
“我们只能一步一步地试错、从其他世界中去寻找‘已经被验证过的指针’。”
“当我们掌握的指针数量足够多的时候,整个边界缺陷的秘密,就会在一瞬间对我们彻底开放。”
“这一点实际上还是相当……人性化的。”
“毕竟,相比起冰冷的边界编码来说,边界缺陷毕竟是一种人造物。”
“它的逻辑,可比边界编码要清晰多了……”
“那确实。”
林序先是点头,紧接着又问道:
“那有没有可能,我们可以通过对边界缺陷的解析,反向推导出边界编码的结果?”
“大概率不可行。”
江星野再次摇头。
“先不说边界缺陷实际上只引用了边界编码中的一小部分内容,即便是它引用了全部内容,混乱的指针也会让解析难度不降反升。”
“当然,最重要的是,边界缺陷显然是上一个轮回中的文明留下来的产物。”
“我们几乎可以确定,他们是没有走到完成解析的那一步的。”
“否则,我们这个文明不会从低维开始,而是应该从更高的第四维开始。”
“明白。”
林序不再多问,但他的心里已经有了判断。
按照江星野的说法,他们现在那套“修改现实”的系统,实际上已经是手环的初级版本了。
而这套系统中,所有关键技术,实际上也都已经清晰。
唯一不清晰的,就是边界缺陷。
这大概率就是这个世界接下来工作的主线了----或者可以说,也是那些已经存在的许多个世界工作的主线。
想到这里,林序再次开口问道:
“所以其他世界的进展……分别都到哪一步了?”
“这就说来话长了……”
江星野指了指等在一旁的车,开口说道:
“走