作人员过来发奶茶和零食,玩家们也纷纷放松了下来。
绝望武士和他们提意见:“绝地武士这个职业可以提高一点下限吗?这个职业上手难度给玩家设定了不低的门槛,导致即使设计出来,也没有人玩。”
“绝地武士设计的初衷就是给玩家一个非常高自由度和近乎无限上限的玩法,我看过你的比赛,相信你也体会到了,绝地武士可以当战士、当刺客、当骑士,只要熟悉它的特性,就可以发掘更多的可能,在任何场合都发挥作用。当然,设计出来没人玩,确实是一个大问题,”众人哄笑,说话的策划继续说,“下一步我们会考虑让绝地武士上手简单一点,对收益梯度重新设计。”
其它职业的玩家也纷纷提出意见,策划一一解答,最后说:“我们下一步会重新调整职业平衡,下一季度还会推出一张新地图,这意味着大家都会收获一波新的天赋点,让大家可以更好地丰富职业玩法。”
一个策划在一旁眨了眨眼:“有一个消息,现在还有30职业没有被开发哦。”
“诶?!”
不等玩家平静下来,策划又投下一颗重磅炸弹:“我们会着力于维护pvp公平,包括但不限于职业平衡,还要进一步开发竞技体系,在我们的赛事进一步成熟后,会考虑引入俱乐部制度。”
玩家哗然。
一些成熟的竞技项目会使用俱乐部制度,俱乐部独立运营,赛事主办方会举办长期联赛,打响知名度,通过不断举办的赛事和宣传,与各类广告投资商合作,滋养游戏与俱乐部。从此之后,打游戏可以不再仅仅是休闲娱乐,也能成为一门可以让人安身立命的职业。