离一旦足够,死亡尸手中黑杖灰雾扭曲,呈现出一张模糊的脸庞,直冲衔黑而去——!
但,慢了。
在他们追逃的时刻,对方的治疗已经腾出手来,驱散了衔黑的状态。绝望尖啸即使命中了衔黑,也不过平平无奇地干掉了一点血量。
正在死亡尸进退两难之际,一道影子落在了他身后,随后痛苦之雨在他头顶落下,他步履艰难,如陷沼泽。
在此局告负之时,死亡尸面无表情,心中却回荡着这句话——他果然不适合打得太主动。
【作者有话说】
这一章主要是配角的故事,意图是拓展一下关于竞技生命与心态的描写,不影响主线,可以直接跳过。
少年之心
时间从不为失败者停留。
第二局比赛很快开始了, 死亡尸听到他的队长在问:“死亡尸,这一把你想玩什么?”
即使输了一局,他的队长依然要求他上场。
他的队长是个看起来还很青涩的小姑娘, 样貌神情都透露着未经社会毒打的清澈。
但这个队长总是能让人意想不到。
那些被她铁腕踢走的输出们不会想到, 如衣本人其实腼腆又好脾气,但见过她本人的人恐怕也想不到,她会有一颗执拗的求胜之心——众叛亲离都在所不惜。
而像他这样看过她追逐胜利模样的人, 也没有想过,有一天她会为了圆队员的执念而放弃了最容易胜利的道路。
他当初之所以去物色奶妈, 寻觅一个队伍,是因为想胜过诀别诗。
而他的队友们知道了,记住了, 记到现在。
狸猫杯比赛只有三局两胜,一场输了,就没有第二次机会,无论是绝望武士与凌夜的组合还是汤圆与凌夜的组合,都是更好的迅速击破他们核心的选择,但他的队长拒绝选择。
或许这是少年意气,想要以自己的方式夺取胜利, 想要争出一个说法。
“死灵法师或者痛苦术士。”死亡尸说。
从网瘾少年到网瘾中年,死亡尸玩过了太多的游戏, 走过了太多的路。
小时候玩游戏是无忧无虑的,只需要考虑怎么玩, 怎么赢, 最大的烦恼是怎么逃避家长的追杀, 可随着年岁渐长, 游戏体验也日渐糟糕, 是越来越少的时间,是越来越慢的手速,是越来越艰难的反应与决策。从c位玩到辅助,其实只是为了游戏体验而不得不为。
年岁无情,电子竞技也无情。
队友为他锁定了死灵法师。
他的队友们都是学生,都是些少年人,少年人会觉得从哪里跌倒就应该从哪里爬起来,会相信信念可以战胜一切。作为饱经风霜的中年人,他本应该构思一些冷酷的台词,抨击这种不切实际的天真,但此刻他心中却是恶魔的低语——
他就要这样,和队友们一起赢。
场外,解说和观众们一起关注着这场比赛。
“咦,这一局的渐近线几乎复刻了上一局的bp,头很铁啊!”
解说道:“渐近线这个队伍是巅峰赛原班人马,本身对彼此都比较熟悉,可能他们依然信任队友能打出操作赢下比赛吧。”
这一场的搭档解说是毛晓迪,在巅峰赛中他是一名冰法选手,狸猫杯跑来当解说赚外快了,因为并非专业解说,因此还未掌握语言艺术:“但上一局渐近线输不是因为什么失误,纯粹是双方术士压制力上差距太大了。”
“死亡尸没有打出他往日的压制力,而衔黑这个人作为术士,把握伤害的能力确实独此一家,如果说这是术士之间的争锋,死亡尸已经输了。”
在解说言语间,对战地图已经加载在众人面前,此战地图是,炎灰之谷。