是在忙着和背景设定里的兄弟姐妹们互相厮杀,(不是经济厮杀,是真人版本的厮杀),他们撕起来昏天地暗,钱全部投到上面去了。
背景设定里的玩家对真人版吃鸡不感兴趣,在父母假死暗中继续厮杀时,主动脱离家族,从东京转学到一个偏僻小镇,同时因为玩家不跟着父母干,父母不再给予任何经济支持。
这番表现在外人看来就是破产。
所以樱木目前要负责自己全部的生活花销,学校又不是寄宿制,他还得租房子,不在游戏里打工,就要露宿街头(?)。
这真是悲惨的开局啊……
开局虽然有些悲惨,不过打工对于玩家来说其实不是必要的,作为一个没有玩沉浸模式知道自己在玩游戏的玩家,樱木挣钱的方式要多少有多少。
但介于游戏开局没有提示,樱木找不到自己本次随机出来的项目,游戏客服又反馈没有bug,建议玩家多多在游戏中走动,早日出发主线。
那么根据客服的建议,以及樱木自己多年来逛论坛以及对漫画的了解,打工将是一个很好触发主线的途径。
毕竟很多运动系主角,家境一般都不会很好,要么是某天突然碰上帅气场面,要么是正好被人拉去看了某某比赛,从此教练我想(动词)篮球/排球/棒球……
根据以上学习的东西不同,主角最终走以下几个流程,入坑→没钱→打工→被欣赏→不用打工了→一前途无量!
大概就是这个流程。
樱木暂时没遇到入坑项目,可他已经进入流程二,他决定按顺序进入流程三,这样要是他被欣赏,他就可以无缝衔接之后的流程顺带找到自己本周目的项目。
想的很好,逻辑通顺。
入游的樱木就这样水灵灵的pua自己,当了两个月的打工皇帝,成功把热血运动变成打工模拟器。
虽然累倒是不算累,就是这个流程多少有些无聊。
因为日本本来就小,在这里的偏僻小镇与其说是镇子,不如说村子,人口稀少,店铺也基本由自家人经营,整个镇子上,唯一需要人的就是镇子中心的商超。
而就这样一家商超,里面店铺的入住率依然非常低,说它是商超多少有点抬举,实际上更像有三层楼,分开售卖不同东西的‘大型便利店’。
樱木就在这样的商超里打工,作为一位外聘的零工人员,本来他应该单独待在某一家店里,不过依靠出色的社交能力,他混熟了商超管理人员,现在是个万能工,哪里缺人哪里搬。
听起来好像更惨了。
但对樱木这种讨厌没有重复干类似事情的玩家来说倒是正好,这就和每天接不同任务一样,接完任务还有奖励。
“辛苦了,小樱木。”
轻松忙完今天的工作,樱木八点准时下班,正常人这时候就该回家休息或者去玩,补充上班消耗的精力了。
可对玩家来说,工作消耗的精力不算大,游戏本身就是玩乐,所以接下来他需要去进行夜跑,锻炼身体素质。
毕竟不管最后选择什么运动,好的体力都很重要。
新开周目又导致他不能继承之前周目的数据,要不是距离第一次玩这个游戏,现实中已经过去一年,他现在生活中的基础数值较之最开始已经有了很大变化,比如从八百米都跑不了的菜鸡1,涨到能长跑的3,再比如他的力量也涨了半格,达到惊人的25。
所以现在玩家新周目开局和最开始已经判若两人,那现在不止健全的很呐,还强得可怕,距离获得本周目运动项目的冠军,只差找到项目了!
“对啦,小樱木,树说最近进货了一些好像和体育有关的杂志,我记得你上次好像在看,现在还看吗?要是看,直接在店里看就行了,你也