第444章 曙光游侠卡

有被强制平衡,似乎这种强制平衡的底线就是三级觉醒的临界点,比如60的力量,60的敏捷,60的防御。

    都拉到60之后,才可以单独提升某一项。

    【恭喜,你成功打造了一张三阶曙光游侠卡,也可以称之为是大师级曙光游侠卡,这是仅次于光明游侠卡的战斗卡,此卡可以持续升级,分别为四阶传奇,五阶史诗,六阶不朽,七阶半神】

    【说明:战斗卡通常不会增加基础属性,除非有特殊的前缀,比如暗夜前缀会增加10点体力,暗月前缀会增加20点生命,黎明前缀会增加50点生命,5点精神力,曙光前缀会增加200点生命,20点精神力,一点感知上限,一点理智,不过除此之外,特殊前缀的不同,也会影响技能天赋的不同】

    【你的感知上限+1,注:当前你的感知总上限为12,巡林者称号额外+25(不受感知上限影响),你当前的感知为常态5+烈焰子爵称号+2+巡林者称号+25=95】

    【你的理智+1,当前为12】

    【你获得了曙光游侠的!只适合远程攻击!】

    【注:稀有猎人卡的破魔之眼天赋将就此被抽离,不再出现】

    【你获得了曙光游侠的第二天赋:森林轻语,具体说明,这是从稀有樵夫卡的森林低语天赋演化升级而来,通过持续消耗精神力,令自身进入极限隐身状态,具体条件为,只要附近的植被覆盖率大于50,或者方圆十米内有一片草地或绿植即可施展,每秒消耗一点精神力,在隐身状态下可以移动】

    【注:稀有樵夫卡的森林低语天赋将就此被抽离】

    【你获得了曙光游侠第三天赋:时空交织,具体说明,这是从稀有斥候卡的方向感知天赋演化而来,可通过持续消耗大量精神力,且自身的感知大于10点时,对自身周边的复杂魔法环境进行定位感知,并破除魔法幻境,同时也能对心灵控制,精神冲击有非同一般的抵抗力,具体数值如下】

    【当敌对目标对你发起精神冲击时,倘若他的灵感达不到9点,且精神冲击或心灵控制等级为序列二,则可以完全豁免】

    【当敌对目标的灵感大于或等于10,且无法超过你的感知,同时精神冲击或心灵控制等级为序列三,则你只需要瞬间消耗30点精神力便可以豁免】

    【当敌对目标的灵感大于你的感知,但不会超过15点,且精神冲击或心灵控制等级为序列三,你需要至少消耗60点精神力豁免,或者消耗30点精神力,只承受被控三秒的效果】

    【警告!若敌对目标的灵感大于15,建议远离或投降,触怒一位强大的法师在任何时候都是一种作死的行为。】

    【你获得了曙光游侠的第四天赋:魔法抑制,具体说明,这是从你的命格称号大地之子演化升级而来的天赋,虽然你的大地之子尚未完成强化,但你在打造游侠卡的过程中所投入的大量资源还是轻而易举地将其提升到最大上限,并因此形成了当前天赋,具体如下】

    【在序列三的攻击魔法下,你能豁免80的木系魔法伤害,包括80的木系毒素伤害,同时豁免60的火系魔法伤害,豁免50的寒冰系魔法伤害,豁免30的雷电系魔法伤害,豁免40的风系魔法伤害】

    【你获得了曙光游侠的第一技能:影之闪避,需配合至少+12的感知使用,可以最多闪避一百支羽箭的攒射,但如果你不想闪,那也无妨,因为这一技能更适合在近战厮杀中使用,通过闪避对方的攻击然后反向发起闪袭,一鼓作气压制敌人并完成连招斩杀才是正确的用法】

    【你获得了曙光游侠的第二技能:疾风步,需配合至少+12的感知使用,并确保自己的体力充足,精神力不能少于40点,说明,这是稀有猎人职业卡的全地形作战大师


    【1】【2】【3】
  • 上一章

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一章