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一个当地特产的电老鼠宝可梦,并且它们的特征都相差不多:外貌都很可爱,但是大多数都很难进化,种族值也都不怎么高,连带着强度也较为堪忧,是那种标准的虽然在外很有人气、但是在专业训练师眼里却并不算重要的宝可梦。



    而帕奇利兹也一样,它的属性是尴尬的纯电属性,三个特性里面有两个难以在对战中派上用场,作为稀有特性的蓄电还可以被避雷针特性的宝可梦作为上位完全替代——按照北尚刚刚对于属性和特性重要性的论证,这只宝可梦在对战领域就相当于是被判了半个死刑了。



    而除此以外,它的种族值似乎也是平平无奇,总和低的同时还是个类似水桶的分配,各方面都是高不成低不就,没有任何突出的点;招式池更是贯彻了纯电属性宝可梦一贯的贫乏特点,就连图鉴描述中也显得尤为亲民可爱……



    简而言之,哪怕他们现在还只是入学没多久的新生,也可以一眼判断出,这绝对是一只难以在对战场上活跃的宝可梦。



    北尚站在讲台上环视了他们一圈,在确认所有人都结束了对图鉴的浏览之后,轻咳一声道:



    “我相信大家应该都判断出来了,帕奇利兹这种宝可梦并不是一种在对战中很强势的宝可梦,它的各项能力都不高,也没有什么出众的能力,是一只很普通的宝可梦。



    但是,这并不代表它在对战中就无关紧要。必要的话,它甚至可以在准神宝可梦的包围中谈笑风生,举重若轻……当然,现在谈这个还稍早了些,我们放在稍后再说。



    我们先将话题绕回来,谈谈刚才弗拉克斯的论点,也就是种族值、火力以及防御的问题……而其实,这三个问题都可以被归类为一个问题。



    宝可梦对战的胜负并不是单纯的比大小游戏,而是非常复杂的策略比拼,训练家需要像下棋或者打牌一样步步为营地复杂经营,用手中绝对会有限的手牌来达成想要的效果。



    高输出的火力、强悍的防御力重要吗?当然重要,但是重要,却并不代表需要。



    在对战中,我们真的需要可以摧毁一切盾牌的攻击力与可以挡下一切攻击的防御力吗?



    并非如此,在对战中我们所需要做的并不是打出能够毁灭整个世界的攻击,或者靠防御抵挡下一个亿当量的爆炸……我们需要做的只是很简单的,让对手的宝可梦失去战斗力就好。



    同样是让一棵树倒下,比起大费周章地用炸弹把它给炸开,用斧子会显得成本更低,也更为简单吧?



    宝可梦对战也是这个道理,我们不需要将对面轰灭成渣渣,只需要‘恰到好处’地击倒对方,‘恰到好处’地挡下对方的攻击并反击,‘恰到好处’地击败敌人就可以了……就连速度,其实也只需要‘恰到好处’地快过对方就可以了,也就是我们常说的速度线概念。



    而帕奇利兹,它的身板虽然看上去平平无奇,但若是用发掘优点的眼光去看待,就会发现它其实还是有可取之处的:



    60点hp,70点防御,以及90点的特防。



    这个耐久三围的数据当然称不上好看,和你们熟知的炽焰咆哮虎学长、玛修学长以及拉姆学长没法比,但却也并没有不堪入目到你们以为的程度。



    毕竟对于宝可梦的能力值而言,后天的努力与选择其实是要比先天的种族值更重要的,只要努力锻炼发展特长,它会远比看上去强大很多。



    你们可以将帕奇利兹的种族值数据代入道书上的公式去计算一下,如果我们全力地去培育一只帕奇利兹,把它的防御、特防和hp都拉高到最满,那么它的耐久会达到什么样的水平呢


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