瞬间融入到下方的毒液当中,立刻,就看到原本冒泡的毒液变成了粘稠的黑色泥土,并且充气一样得向周围蔓延,眨眼间就蔓延到了整个场地。
波士可多拉失去了攻击目标。
毒气场地,成了!
不要被我打死
“竟然还有这种事情”
小智看着面前浓雾滚滚的场地,他一副大开眼界的模样。
实际上也确实是大开眼界,之前小智从来没有想过原来可以通过技能的滞留效果来形成场地状态。
场地型状态的知识是小智从青绿口中得知的,不得不说这是一种非常强大的状态变化,虽然不至于说是直接决定一场对战,但也确实会极大地影响一场对战的走向,让原本明朗的局势再次变得扑朔迷离
本来小智在知道这种东西之后就已经对场地技能非常上心了,甚至他都已经在考虑要不要也让自己的宝可梦们尝试学习一下场地技能来试试这东西到底好不好用,不过因为小智一直都没有亲自见过场地型状态,所以他也不太清楚该如何去训练让宝可梦们掌握这一招。
因此最近小智和他的宝可梦们也有在看施展过场地技能的对战视频,来尝试看看能不能悟到什么东西什么的。
但显然场地这种东西没什么好学的,反正他们一连看了几天的视频也还是一点头绪都没有,不过倒也不是一点效果都没有,至少小智现在这不是才看了阿桔几手操作就立刻联想到了场地状态这种东西了吗?
不过话虽然是这么讲,在这之前小智还从来没有想过还可以通过技能的组合来模拟出场地效果这样的事情。
但是仔细想想,通过技能组合来创造出全新的技能效果,这种事情似乎也蛮合理的。
不过虽然听着挺合理的,但真要上手,如何将技能效果滞留下去,如何控制浊雾不至于过于分散,以及技能的组合如何能恰到好处而不至于相互直接削弱对方的效果,甚至混合之后产生更加强大的效果这些小问题如果不能解决那么这惊艳的毒气场地也必然不可能真正诞生,这个技能势必要经历千百次的试错踩能够真正诞生,某种程度上,说是阿桔的专属绝招恐怕都没什么问题了。
不过就算如此,这种通过技能将场地转换成对于己方有利环境的方式,也依旧给了小智很大的启发。
甚至小智现在心中已经产生了一些想法,只等这场对战结束,小智就准备跟自己的宝可梦去实验一下。
不过现在的话,还是先打赢面前的这场对战再说。
小智看着对面的阿桔,他的眼中还是闪过了一丝困惑,
就算是毒气场地,也总不可能逆转属性,让毒系技能对钢系宝可梦造成伤害的吧?
除非对方拥有着腐蚀特性,而且就算是腐蚀特性,也只是让毒属性变化招式能够对波士可多拉起作用,如果是攻击招式的话也依旧是半点用都没有的啊?
更何况具青绿所说目前为止发现的拥有腐蚀特性的宝可梦就只有夜盗火蜥这一族的宝可梦拥有。
嗯说到这里也不得不说青绿是真的落落大方,像是这种很少有人知道的信息,青绿也一直都是毫无保留地跟赤红和小智分享,就算明知道这些情报会让他们两个变得更强他也完全无所谓,嗯或者应该说,是青绿有这个自信哪怕分享出这些情报,他也依旧有自信能够压着两个人打,甚至与干脆就是把赤红和小智当成了他变得更强的磨刀石。
虽然真实情况却是青绿对赤红输多胜少,对小智虽然胜多输少,但赢给小智的次数却也是肉眼可见的