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    轮回四天后的对手依然是虚空,主场作战通常来说优势更大,队友们都信心满满,姜徉也安心去摆弄自己的武器。



    回到s市当天晚上就是霸图和百花的第二轮比赛。第一轮现场遭遇那样的意外还能率先拿下一局的霸图,在自家主场作战时却大爆冷门,9:11输给了百花。



    一时间网上“重现百花盛景”的大标题比比皆是,各家战队内部讨论的时候却对此不怎么看好。



    能进季后赛的队伍没有弱者,可这对战霸图的一场,悲愤也好爆发也好,百花的选手们耗光了自己积攒的状态。即便打进第三局加时,大概也无力再复燃这场火焰。



    在轮回主场对战虚空,确定了晋级半决赛的当晚,姜徉终于是挑挑拣拣,掏出了斟酌再三后的那样稀有材料,在队友里三层外三层,紧张兮兮的围观中拖上了武器的模型。



    涉及总决赛,怎么微小谨慎都不为过,姜徉明白这个道理。但说实话这群人里除了自己真的还有谁懂自制武器吗?不懂的话,他们凑这么近意义是什么!就不怕一个手抖真报废了。



    甚至在成功的光线亮起时,她这个武器的主人直接被突然激动的人群挤了出来,队友一个个人高马大的堵在计算机前,姜徉连点缝都看不到。



    “——所以到底什么数值啊!”



    心焦如脚踩铁烙,姜徉忍无可忍咩地一声把脑袋撞进几件同款队服中间,一阵混乱的怪叫后,最终不知道在谁的胳肢窝下面探出连头。凌乱的头发、歪斜的眼镜、队友的衣摆,都挡不住她看向屏幕时明亮的眼神——



    三重苦难,等级75。



    重量29千克,攻速3;



    物理攻击620,法术攻击926;



    智力+79;



    圣属性强化+45;



    物理抗性+45;



    暴击率+15;



    咏速+23;



    施法距离+3;



    至于最后一行的打制技能栏,依然是那些特殊机制,没什么变化。



    但她要的就是这样!



    姜徉欣喜若狂地蹦了起来,忘记了头顶还有层层迭迭的人墙。好像有人抽气?头顶有点疼?都不重要!她更努力往前钻了钻,难以压制心底的陶醉。



    没有创造者不爱美丽的、强大的,打着自己标签,独一无二的造物。如果有,那一定是脑子有问题!



    除了详细机制,界面上终于不再是干巴巴的等级重量攻速和物法攻……



    仿佛贴近屏幕就能靠近武器本身一样,姜徉干脆放飞自我,半边脸像煎饼摊在了屏幕上。



    别人有的,我们也都有了,三重苦难!等了很久吧,三重苦难——哦!我的三重苦难!



    界面中,呼吸一般明明灭灭的花朵好像在响应。



    姜徉闭眼,不存在的眼泪感慨而下,内心的咏叹调快要成文字具象化在她脸上。这一副堪比戒断失败的画面,不必他们多问,也知道是成功了,还是大成功。



    往谐星方向发展不比满面愁容好?被痛击下巴的方明华摸着脸苦中作乐地想。



    



    次日,呼啸在于与烟雨的比赛中拿下二连胜,和轮回成为最早备战半决赛的两支队伍。



    剩余的比赛,微草与蓝雨两支豪门劲旅在经过这一场的缠斗之后,不出所料地进入了加赛。



    第三轮第一战又是熟悉的霸图对百花。按照赛制本场比赛将采用随


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