原来城池破碎不意味着活动失败,反而是活动结束的标志啊,只有城破了,三巨头才会联合出手,将boss们秒掉,不,分掉……
这真是让好多人,担了好久的无谓的心啊!甚至很多人无辜枉死,就是担忧任务失败,疯狂抢输出搞的。
其实这事儿,早说一声会死啊?就算不说,稍微暗示一下也行啊,但是回翻系统记录,什么都没有!当下此起彼伏都是对游戏公司恶趣味的声讨……
也有人回忆起来,五号新城之所以能够这么快结束战斗,与boss们数量既多,质量又好有着脱不开的关系啊,尤其是那只生猛的越级boss,若不然,不知道还要打多久呢。
有人庆幸,也有人悲愤。活动到了后期,前后差距逐渐缩小,好不容易又逮到只可以群,可以刷数据的boss,活动竟然就结束了,太欺负人了!这样想的人里,包括落花满怀,包括叫做以杀止疼的板甲妹。
不过,无论是惊喜,抱怨,惋惜,都不过短短几息间,很快的,众人的注意力便转向了其他方面。
活动结束了!接下来,就该发奖了啊!
每个还在精神空间幸存的玩家,都有着相当不俗的战绩,期待度自然更加的高!
窃窃私语,议论纷纷,自己到底会领到什么。
游戏公司也知道玩家们的心情,体贴的很快公布了结果,从低到高依次发放。
先是所有人,凡参加了活动的都有的——活动当中,个人所赚取的功勋值,乘以十转换为其所在主城的声望!这便是早先的公告里说的,参加了就有奖,而且奖品根据每个人的成绩多少发放的奖励了。
主城声望是很实用的数值,可以在主城npc处打折,可以接更多的日常任务,当高了,可以兑换装备,兑换物资,甚至还有更加夸张的用处。
不过,也正因为太实用了,积攒起来是很慢的,可不像各种冒险者联盟的声望一样,拿钱生冲,一晚上下来就能崇敬,冲主城声望需要时间,需要精力,需要耐心。
一场活动下来,除了那些特别倒霉早死的玩家,平民百姓也差不多能弄到百八十点功勋的,换算一下,就是过千点的声望,可是相当不少了,能省下好几天冲声望的时间呢。
然后是排名前10%的玩家,于五号新城而言,也就是前两万四千两百九十三人,每个人奖励全属性增加按等级50%的宝石一颗。
不要小看这么一颗宝石,在废土的世界,宝石是很珍贵的,一是掉落少,二是能加属性,三是因为这并不是一种消耗品,从一件装备上抠下来,再镶到另外一件装备上,照样能用。
虽然也有耐久,宝石的耐久度相当的高,磨损非常慢,一个人练号到六十级不知道会磨坏多少套衣服,但是宝石,绝对撑的住而且有的剩,小心一点,用上整一年都是有可能的。
一个整年的加不少全属性的buff,很可以了!
接着是前1%的两千四百多人,每人奖励100技能点数!一些技能,甚至能多点四五级了,而且是永久性的。
精神空间,欢呼雀跃,人声鼎沸,因为这三桩奖励,基本上在场的人都领到了,样样实惠,样样好用,不枉花了那么多功夫,为这场狂欢做准备。
不过,前面的都只是开始罢了,是热身,更精彩的内容还在后面呢!
假如人心里的声音能够播放,那清晰可以听出来,此时此刻场中的念头,就好像赌场里骰子即将揭盅,喊大喊小明显分成了两派一样——已经领取了奖励,而且没的再领的玩家;和名次在最前面,还有的好领的玩家,泾渭分明。
但不管期待是好还是坏,系统丝毫不受影响,奖品按部就班的发下。
前0.1%,五号新城仅有两