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有玩家都在为自己做的游戏而兴奋地欢呼。

    那感觉,令人血脉贲张。

    接着,设计师们面向玩家而坐,和主持人稍微聊了几段家常,就正式开始了发布会。

    主持人先是切换了大屏幕,向玩家们简短地介绍了一下蓝星工作室的发展历程。

    每一个游戏、每一次里程碑的大事件,包括遭遇过的挫折,还有最终取得的成就……

    当屏幕上满满当当地出现荣获过的奖项时,台下粉丝再次尖叫。

    当屏幕上又出现当前的数据,包括注册玩家数量已达到第六星省发行界历史总成绩第三名时,尖叫声几乎要掀翻整个屋顶。

    接下来又是的最新销量。

    这时台下已经高喊着:“罗素!罗素!罗素!”

    冰山女神的形象已经是深入人心。

    不过很快,这喊声又变成了:“教主!教主!教主!”

    声浪一阵接着一阵,高亢又充满了节奏感。

    短暂的异口同声过后,底下又分别叫开了。

    “蓝星!蓝星牛逼!”

    “新游戏!新游戏!”

    ……

    过了好久,台下的观众才稍微冷静一点。

    主持人问明言:“您最早成立蓝星工作室的时候,有想象过今天的场景吗?”

    明言笑了一下,说:“说实话,没有。当时我一个人去注册了工作室,连LOGO也是自己画的,被工作人员嫌弃画的很丑……”

    台下发出了善意的笑声。

    事实上,明言亲自画的蓝星LOGO,也是蓝星工作室的第一个LOGO,也会在嘉年华里展出。

    作为一种独特的纪念品。

    已经有成千上百的玩家就选择站在那个粗糙简陋的LOGO下面合影了。

    之后的蓝星LOGO,每一次都会在游戏的大标题后面出现,而且随着游戏的主题会有少许的变化。

    比如我的世界旁边的LOGO,就是像素风格的,很可爱的一个正方形蓝星。

    所有这些LOGO仿佛都见证了蓝星发展的历史。

    嘉年华的第一支宣传片里,就将它们混剪在了一起,再搭配以各个游戏中最令人惊艳的画面——

    方块世界里,玩家建造的第一座天空之城;

    传奇联盟第一赛季,冠军战队捧起


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