称对抗……
&esp;&esp;虽然词是很新鲜。
&esp;&esp;但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。
&esp;&esp;就不说别的了。
&esp;&esp;《突围》中的生化模式。
&esp;&esp;佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。
&esp;&esp;虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。
&esp;&esp;但双方实力确实存在差异。
&esp;&esp;而按照这个思路。
&esp;&esp;将丧尸换成《黎明杀机》中的恶灵,将佣兵换成《黎明杀机》中的逃生者……
&esp;&esp;不也一样的吗?
&esp;&esp;只是佣兵没了武器,他们的目标也变成了逃生。
&esp;&esp;而丧尸则变得更强了,并且感染其他人的目标也变成了献祭生存者……
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;牟丰想到这点,脸色更加古怪了。
&esp;&esp;这么一想,说《黎明杀机》创造了新的游戏类型确实太过了。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;为什么自己会如此惊讶呢?
&esp;&esp;为什么自己会为《黎明杀机》这款游戏而感到震惊呢?
&esp;&esp;不仅是自己。
&esp;&esp;牟丰一边想,一边看向了直播间。
&esp;&esp;他看着依旧在不断跳出的实时评论,看着直播间里不断涌现出来的礼物特效。
&esp;&esp;接着。
&esp;&esp;慢慢将视线移向了播放窗口。
&esp;&esp;他想到了自己刚刚第一眼看到迈克尔·麦尔斯登场时的感受……
&esp;&esp;以及。
&esp;&esp;当众多扭曲癫狂的生物,在宣传片中依次登场,用各种手段猎杀逃生者,阻止他们逃生。
&esp;&esp;而逃生者就像青春砍杀片里的主角一样,一边忍受着一惊一乍的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受……
&esp;&esp;这一刻。
&esp;&esp;牟丰明白了。
&esp;&esp;非对称对抗。
&esp;&esp;这个概念确实并不新鲜。
&esp;&esp;但难得的是。
&esp;&esp;林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。
&esp;&esp;其实本质上。
&esp;&esp;《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。
&esp;&esp;前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。
&esp;&esp;最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。
&esp;&esp;这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。
&esp;&esp;还有一起做饭!
&esp;&esp;而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。
&esp;&esp;那就是非对称对抗!
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