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sp;佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。
&esp;&esp;但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。
&esp;&esp;那就是恐怖片中的杀手和求生者……
&esp;&esp;然后,加入了追杀和合作逃生的概念……
&esp;&esp;恐怖片的历史,真的太长了。
&esp;&esp;这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。
&esp;&esp;大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。
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