第162章 偷鸡不成失把米。

脑袋坐在桌子边,看到安幼一副冷傲的样子,眼底的眸光沉了沉。



    偷鸡不成失把米。



    黄瑛敛去眸光中的恨意,勉强挂上一副毫不在意的模样,转头跟身边的同事讨论起今天的主题。



    策划组的几个员工说了自己的意见和设计思路。



    组长这个挨个商量,一群人围在一起,探讨这次的主题。



    安幼作为一个原画师,这种疯狂用脑掉头发的环节,她一般也不需要参与。



    因此只是时不时的插两句嘴,在组长问到她时,不痛不痒的提几个意见。



    一下午的讨论时间过去。



    策划组把游戏类型定为角色扮演类,古风回合制rpg手游。



    安幼听他们探讨剧情听的头疼,索性抱了自己的平板电脑坐在一边,抽出笔在屏幕上开始画起来。



    说实话,古风的人物设定和形象早就已经烂大街了。



    安幼拿起笔皱着眉头,刚画了一个人物轮廓又匆匆擦掉。



    早到秦汉,晚到唐宋元明清。



    各个时期的人物形象,衣着服饰都很考究。



    如果从这个方面出发的话,想要在短时间内设计出大量严谨不出错的古风人物形象,无疑是一个巨大的挑战。



    整个策划组,加上她在内,就只有两个原画师。



    而另外一个原画师是个男生,他擅长的也不是古风人物这块。



    如果主题这么定,他们这一组很有可能在规定期限内都无法交出底稿。



    安幼拿着笔想了想,放下平板电脑凑到组长身边。



    组长侧过头看了她一眼,“怎么了?你是不是有什么新想法?”



    “新想法没有,建议倒是有一个。”



    安幼说完这句,围坐在桌子旁边的几个策划师都抬头望了过来。



    组长冲她笑了一下,朗声道。“你可以展开说说。”



    “我是这样觉得。”安幼道,“古风人物形象设计难度大,以此为主要角色的游戏剧情设计,故事线也必须尊重历史,不能有太大的出入。”



    “而且后期建模制作难度也很高,坐骑,配饰,武器,都得面面俱到。”



    “这么短的时间内,以咱们项目组现在的人手,想要制作出一个体系完整的古风回合制手游,难度非常大。”



    “更别提,还要推陈出新,创造与众不同的点来吸引玩家了。”



    组长听完点了点头。



    “我们刚才讨论的时候,也想到了你说的这些问题,可如果想要展现生命力,根据现在的市场来判断,古风回合这手游是最吃香的。”



    “是吸引流量,没错,但如果大家都做的话,等市场泛滥起来,只需1~2年的时间,新推出的游戏就会全部死亡。”



    安幼说的是事实,大家都是常年研究游戏市场的,自然也都清楚这一点。



    其中一个策划皱着眉头打断了她,“可你现在去开辟新的市场,面前摆的就是一个巨大的问号,公司怎么敢砸钱给你制作?”



    “咱们这是参赛作品,首先我们要想怎么赢。”



    安幼冲他笑了笑,一脸认真的分析。



    “既然回合制手游吃香,那我们当然可以不跳出这个大框架,但是在人物设计和剧情设计的思路上,可以稍稍转变一下。”



    “怎么转变呀?”另一个策划饶有兴趣


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