第162章 偷鸡不成失把米。

的接过了话头。



    “不做古风形象?做末世?做机甲?赛博风?”



    “这也是一条思路。”安幼点了点头,转头道,“但你举的这些例子和古风形象的差异太大,下沉市场后,有可能很多玩家都不买账。”



    看周围人陷入了沉思,安幼谨慎的提了一下自己的想法。



    “我们有上下五千年历史不是吗?为什么一定要把思维局限在历史书上呢?”



    “你这话是什么意思?”其中一人疑惑的问,“上下五千年历史不是都在历史书上吗?”



    安幼眨了眨眼睛,“上古传说和神话故事,书上讲的可是很有限呀。”



    组长似乎猜测到了她的想法,“上古传说?女娲?盘古?夸父?”



    “对。”安幼点了点头,提醒道,“不止这些,还有山海经里的奇珍异兽,西游记里的神仙妖精,北欧神话里的十二主神和希腊神话里的十二主神等等。”



    “方向很多,人物角色形象设计不受限,技能设计有直接的参考,故事线可以随意改动,只要不恶意丑化角色,都能轻松过审。”



    “再加上玩家对这些上古神话人物多多少少都有一些了解,游戏做出来,无需衍生,就能拉动流量。”



    组长听的眼前一亮,冲她点了点头。



    “好像有点道理。”



    几个策划听后也纷纷交头接耳的议论起来。



    安幼微微一笑,“我就是给个建议,具体的故事线怎么定,人物类型怎么设计,这些我就不懂了。”



    “算是一条不错的思路。”组长点了点头,冲身边的人说。



    “可以记下来参考一下。”



    听到自己的建议被采纳,安幼也很高兴,心底升起一种淡淡的满足感。



    她从策划身边离开,转头回到了自己的电脑跟前,抬手从网上找了一堆图。



    在其中挑了一张白泽的图片,简单描了轮廓,又加了一些自己的构思和设想,埋着头画了起来。




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